gözlük modelleme
Basit araçları kullanarak yeni başlayan arkadaşlara yeni çalışmaları için fikir vermesi açısından gözlük modellemeye çalışacaz.

Arkadaşlar herkese merhaba. Bu güzel sitede azda olsa benimde bir payım olsun diyerek sizlere basit bir şekilde  yeni başlayanlarıda düşünerek ayrıntılı olarak Lightwave 8 ile gözlük nasıl modellemeyi  dilim döndüğünce anlatmaya çalışacam.
1) Şimdi lightwave yi açıyoruz ve resimdeki gibi point seçeneği ile noktalar ekleyin.... Make open kurve yi seçip noktaları birleştirin

2) Noktaları birleştirdikten sonra ikinci işlem geçyoruz.. (modify) bölümünden Drag seçeneiğini seçerek noktaları seçerek resimdeki şeklin aynısını yapmaya çalışın

3) Multiply bölümünden Mirror aracını serçerek oluşturduğumuz şeklin bir kopyasını resimdeki ayarları kullanarak çıkartın.

4)Önce alttaki poligonu seçin ve resimdeki gibi birazcık aşağıya kaydırın..... Şimdi ikinci bir katmana geçin ve birinci katmanı arka plan yapın, "Crate" bölümünden "Disc" seçeneğini seçin ve şekilde ki gibi bir disc oluşturun... Şimdi aktif katmanda oluşturduğumuz disc ve pasif olan layerde ise ilk oluşturduğumuz şeklimiz var. "Multiply / Rail Extrude" ile resimdeki aynı ayarları kullanarak resim 5 deki şekli elde edin....

5) Boş bir katmana geçin ve oluşturduğunuz gözlüğü arka plan olarak seçin "Crate / Box" seçerek bir kutu oluşturun.... resimdeki gibi hiç bir ayara dokunmadan "Subdivide " uygulayın... tab tuşuna basarak kutuyu yumuşatın ve noktaları modify bölümünden drag aracını kullanarak arka plandaki şeklin dışına çıkmayacak şeklide hareket ettirerek uygun hale getirin.... Tekrar tab tuşuna basın ve tekrar subdivide seçeneğini seçin bu sefer facted yerine metaform seçeneğini seçin ve hiç bir ayar kullanmadan 4 kere aynı aracı kullanarak oluşturduğunuz kutaya subdivide uygulayın...

6) Şimdi mirror aracını kullanarak resimdeki ayarları kullanarak subdivide uyguladığımız kutunun bir kopyasını çıkartın...

7) "Construct/ Boolean" seçerek resimdeki ayarların aynısını uygulayın.... Ctrl+c ye basın ve oluşturduğunuz gözlük camını kopyalayın, Ctrl+z ile işlemi geri alın (çünkü kutuya hala ihtiyacımız var bir kez daha kullanmamız için eski haline tekrar geri getirmemiz gerekiyor) Boş bir katmana kopyaladığınız gözlük caımını yapıştırın...

8) Bu sefer kutunun olduğu layeri pasif gözlüğün bulunduğu layeri aktif yapın ve yine "Construct/ Boolean" ile resimdeki ayarın aynısını şekle uygulayın...Bu uygulama ile gözlük çervesini oluşturmuş olduk... Bu arada kaplama yapabilmeniz için çerveye ve gözlük camına ayrı isimler vermeyi unutmayın...

9) oluşturduğunuz çervenin kulak kısmına gelecek olan iki yüzeyi seçin ve "Bevel" uygulayın move aracını kullanarak biraz uzatın.. "Knife" aracını kullanarak renderlı haline benzer bir şekil oluşturabilirsiniz...
Umarım faydalı bir çalışma olmuştur.... bu çalışmayı iş yerindeki eski püskü bilgisayarımdan hazırladığım için fazla ayrıntıya giremedim nasıl kaplanacağını anlatamayacam üzgünüm.. referans kaplamalar kullanarak benzer bir görüntü elde edebilirsiniz...
herkese çok teşekkürler.... tekrar birlikte olmak dileği ile.... böyle başarılı arkadaşları bir arada tutmayı başardıkları için tr3d ye teşekkürler................

Ekleyen: umut_sancisi
Kapalı
Eklediğim Dersler
Ders Kategorileri
Yeni Dersler (Tutorials)
 Armor Modelleme Armor Modelleme
 Ekleyen: Dereli
 Ücretsiz Zbrush Dersi. Ücretsiz Zbrush Dersi.
 Ekleyen: BurakB
 Corona Render ile Salon Görselleştirme Corona Render ile Salon Görselleştirme
 Ekleyen: barcelona1988
 Tek Bir Resimle Nasıl Sinematik Görüntü Ala Biliriz? Tek Bir Resimle Nasıl Sinematik Görüntü Ala Biliriz?
 Ekleyen: PixlandPictures
 After Effects - Script kullanmadan karakter rigleme After Effects - Script kullanmadan karakter rigleme
 Ekleyen: PixlandPictures
 3dsmax landscape_  Making of Part1 3dsmax landscape_  Making of Part1
 Ekleyen: altıneldiven
 Oyun yapımı dersleri 5 - Unity3D Sahne Duzeni Oyun yapımı dersleri 5 - Unity3D Sahne Duzeni
 Ekleyen: drekon
