muzzy > 1665 Nolu resim hakkında mesajlar - sayfa: 2

Cvp:muzzy > 1665 Nolu resim hakkında mesajlar

Nilüferr

Muziş süper olmuş.. ellerine sağlık ;)

2005-08-31 01:43:33

Cvp:muzzy > 1665 Nolu resim hakkında mesajlar

marvell

super [G22][G22]

ya 5 dk cok ii bi sure max de bu sureleri gormek cok zor sanırım

2005-08-31 02:23:46

Cvp:muzzy > 1665 Nolu resim hakkında mesajlar

bineger

Fprime render´ı gördükçe ilk göz ağrım lightwave geri dönmeyi ciddi ciddi düşünmeye başladım. Tebrikler güzel iş çıkarmışsın.
4 gün normal aslında bir bakıma çünkü fprime render test render almana gerek yok bizim bütün vaktimizi test render´lar yiyor. (Modelleme olara süre kişiden kişiye değişir tabi) :))

2005-08-31 02:33:15

Cvp:muzzy > 1665 Nolu resim hakkında mesajlar

chrome_nickel

ben hep bişi bulurum zati. damarımda akıyor muhalefetlik. hocam aynadaki garip yansıma ve kaputla gövde parçalarının biraz fazla smooth kenara sahip olduğu fikrindeyim. bir de arabanın ortadaki krom konsol´a kadar doğru orantılı. ama orta konsoldan sonra daralmış far bölümlerinin daha geniş, dolayısıyla aracın daha geniş olması gerek diye düşünüyorum.

yaw güzel işte [G22]
her işte bi eksik bulunur ararsan.adamlar koca filmlerde bile dünya kadar hatalar yapıyolar[G8]

ama durun siz... bi kaç rotuş daa yapiim gelicem[G1] [G20]

2005-08-31 04:58:45

Re:Cvp:muzzy > 1665 Nolu resim hakkında mesajlar

muzzy

[quote=9092]bir de arabanın ortadaki krom konsol´a kadar doğru orantılı. ama orta konsoldan sonra daralmış far bölümlerinin daha geniş, dolayısıyla aracın daha geniş olması gerek diye düşünüyorum.[/quote]

valla o zaman Murat Günak´ a ( eger yanlıs hatirlamiyorsam
onun tasarimi) bir mail atayim... "Usta ne yapmissin sen, aracin genis olmasi gerekiyomus" diye :)...Ufak atladigim noktalar var biliyorum, ama boyut olarak tamamen BP e uydum...Tabi render acisi sizi yaniltmista olabilir....
Yorumların icin tesekkur ederim :)

UPDATE:
[img]http://www.muzafferkocer.com/render/Passat_033.jpg[/img]

2005-08-31 06:22:06

Cvp:muzzy > 1665 Nolu resim hakkında mesajlar

dracul

iyi modelleme ve render tebrikler.

galeriye arabanın uzaktan gözüktügü girsin derim ben.yahut ikisi birleşip fln.lightwave in modelleme teknigini ve loft teknigini merak ediyorum.arabanın sadece body sinin oldugu bir wireframe koyabilirmisin.(nurbs) birde ligtwavein nurbs tool un nasıl bişey oldugunu fln görmek istiyorum birde onu screen shot alırsan sevinirim.

iyi çalışmalar.

2005-08-31 09:42:25

Cvp:muzzy > 1665 Nolu resim hakkında mesajlar

Emre Goren

dım tıs dım tıs..bum bum

2005-08-31 14:33:56

Re:Cvp:muzzy > 1665 Nolu resim hakkında mesajlar

muzzy

[quote=9101]iyi modelleme ve render tebrikler.
arabanın sadece body sinin oldugu bir wireframe koyabilirmisin.(nurbs) birde ligtwavein nurbs tool un nasıl bişey oldugunu fln görmek istiyorum birde onu screen shot alırsan sevinirim.
iyi çalışmalar.[/quote]

Simdi şöyle, lightwave de loft kullanmadim hic, cunku loft a pek ihtiyac duymuyorum...Modelleme mantigi olarak zaten max ile hic benzemez, ama Maya ile benzerlikleri oldugunu düşünüyorum..Nurbs ise cok ayri bi olay LW de... Şöyle anlatayim, assagidaki ilk resimde, model subdiv halinde iken TAB tusununa bastiginizda 2.resimdeki subpatch haline geciyor, yani lightwave de Nurbs. Ve bu islemi istediginiz zaman tekrar TAB a basarak 1. resimdeki haline dönebilirsiniz. Yani, history e, undo ya redo ya, ihtiyaciniz yok...Heran polygon halina donmek mumkun. Zaten Lightwave i Lw yapan bence bu ozellik...

Wirelar...
[img]http://www.muzafferkocer.com/temp/passat_subdiv.jpg[/img]

[img]http://www.muzafferkocer.com/temp/passat_subdiv2.jpg[/img]

2005-08-31 15:24:44

Cvp:muzzy > 1665 Nolu resim hakkında mesajlar

Legolas

[G12][G12]yuh diyorum başkada birşey demiyorum biz smoth attığımızda poly 2 katına çıkıyor ama lw de bu özelliği kullandığında ise aynı kalıyor [G22][G22][G22][G12] abi ayakta alkışlıyorum[G22][G22][G14][G14]bizede böyle bakmak düşer [G14]

2005-08-31 16:52:28

Cvp:muzzy > 1665 Nolu resim hakkında mesajlar

chrome_nickel

Legolas;

bunun max´teki meshsmooth´dan bi farkı yok. üstteki mesh kütle olarak poligon sayısı. alttaki de patch kütle olarak poligon sayısı. sonuçta lw ne yaparsa yapsın, mesh´i yumuşatmak için poligonları bi sürü alt poligona bölücek. bölmek zorunda. çünkü 3d ortamda eğri yüzey elde etmek imkansızdır. ancak birden fazla düzlemi sıralayarak çok gen yapıp uzaktan eğri görünmesini sağlayabilirsin....

2005-08-31 17:01:58