çamurdan heykelcik (S_i_S) - sayfa: 3

Cvp

S_i_S

herkese beğenilerinden ötürü teşekkürler ..

Erdal sorularını nacizane bilgimle yanıtlamaya çalışayım ..

1- modelleri base mesh olarak kendim hazırlıyorum .. vakti zamanında çok fazla hazır modeli inceleyip irdelediğim için belli oranda bi topoloji bilgisine sahip olduğumu düşündüğümden artık hazır model kullanma gereği duymuyorum ..

polygon dağılımı yani topology konusunda dediğinde haklısın .. genel olarak modelin kas gruplarının dağılımına göre hazırlanması gerekir .. ancak polygon diziliminde omuz ile göbek topolojisi arasında pek bi bağ kurmam mümkün değil .. çünkü omuz gibi benzeri alanlarda daha dar ve sık yüzeyler oluşurken göbek gibi alanlarda daha geniş yüzeyler oluşuyor .. ziraa unutulmaması gerekenlerden biri de polygon sayısı arttıkça kullanılan bilgisayar ve yazılımın hata verme ve zorlanma olasılığının artması .. bu sebeple her yere aynı ebatta ve sayıda polygon hazırlamak mümkün değil ..

2 - modelin uvsinin açılıp açılmamasıyla yontma işlemi arasında tek bir bağ görüyorum kendimce .. o da zbrush´daki polygoups mantığı .. çünkü max .. maya vs. kullanılıp hazırlanmış bir modeli zbrush içerisine import ettikten sonra da modeli sonlandırıp , arzu edilen programda uv açmak mümkün ..

3 - zbrush kullanarak modellediğim objeyi animasyon içerisinde kullanmak gibi bir niyetim olmadı .. fakat bu benim de son zamanlarda aklıma takılan bir soru işareti . diğer farklı çalışmalardan gördüğüm ve öğrenmeye çalıştığım kadarıyla insanlar normal map ve disp map kullanıyorlar .. zbrush sonrasında kullanılan programda ise rigleme yöntemi ile işlemlere devam ediliyordur sanırım ..

sınırlı bilgimle yardımcı olmaya çalıştım .. yardımcı olabildimse ne mutlu bana ..

tekrar teşekkürler ..

2008-12-29 19:06:21

Cvp

my mınd

Süper.

2008-12-29 19:43:06

Re:Cvp

3d-anim

2 nolu açıklamana döre:

modelin base model halinde detaylandırmak için subdiv yaptıktan sonra yüksek yoğunlukta modeli export edince uv almak zor olur sanırım.Bu kısmı tam anlıyamadım.

Wip kısmındaki çalışmanı da izliyorum.Bu kadar güzel detaylandırma yapabildiğine göre, sonuç olarak anime edilmesi gereken karakterler üretebilirsin diye düşünüyorum.Bence bu aşamadan sonra normal map ve displace map ve texture konularına da girmelisin.Zaten modelleme veanotomy oldukça iyi.

Başarılı çalışmalarının devamını dilerim...

2009-01-02 10:37:10

Cvp

S_i_S

ben zb´den max´e alıyorum modeli .. diğer programları bilmediğim için kendi uygulamamdan bahsedeyim ..

örneğin zb´deki model 4. seviyede .. subdiv değerini 1e getirip texture kısmından önce GUVTiles ardından da Uv Check uyguluyorum ..
"modelin base model halinde detaylandırmak için subdiv yaptıktan sonra yüksek yoğunlukta modeli export edince uv almak zor olur sanırım" demişsin .. zbursh modelin uv´sini subdiv değeri 1 haricinde hiçbir seviyede açtırtmıyor .. uv´yi açtıktan sonra map olarak kaydediyorum .

subdiv seviyesini 3e getirip dispmap alıyorum .. 3te alıyorum çünkü zbrush son seviyede disp çıkartmayı da kabul etmiyor .. şayet illaki 4te disp çıkartıcam diyorsam bir subdiv daha ekliyorum .. tabi bu subdiv seviyeleri yükseldikçe tehlikeli bi hal almaya başlıyor : ) makinenin kitlenmesi veya programın yanıt vermemesi gibi : )

modeli istediğim herhangibir seviyede export edip max´e alıyorum .. önce UVW Map daha sonrada Unwrap UVW uyguluyorum .. MeshSmooth uyguluyorum ve aydınlatma sistemi olarak vray kullandığım için VrayDiplacementMod uyguladıktan sonra render sonuçlarında en iyi sonucu alana kadar disp ayarlarını yapıyorum ..

wipteki çalışmamda tahmin ettiğim sorunla karşılaşmaz isem dediğin gibi normal map ve texture olaylarına girişmeyi planlıyorum .. pozlamaya başlamadan önce modeli polygroups´a uygun hazırlamak istediğimden dolayı max´te uv açmıştım .. gerçi beceremedim polygroups´u :) fakat asıl olay uv açtığım modeli zbrusha alıp devam etmişim :D duruma hakim olabilirsem devam edicem edemezsem yeni modelde daha detaylı bi araştırma ile polygroups için çalışma yapıcam .. şayet bu konuda bilgisi olan varsa ve yardımcı olursa da sevinirim yani :D

herkese kolay gelsin ..

2009-01-02 12:44:33

Cvp

3d-anim

Sevgili Yıldırım
Değerli açıklamalrın için teşekkür ederim.

Ben genel de zbrush da ki modelleri animasyon tarzın da kullanmak istediğimden genelde normal map alıyorum ve max de default render alıyorum.Kısacası modeli level 1 den export etmeden önce normal maps i çıkarıyorum(ki burda bir kaç yontem var birtanesi tangent bir tanesi ...?? neyse hatırlıyamadım) ve modeli obj export edip max e import ediyorum
Material slotında bump kanalına normal maps i çağırıp ekliyorum.
Yaşadığım sorun eğer model düzgün bir uv ye sahip değilse modeli tırrıklı gösteriyor.
soyel bir form da sorunu dile getirmiştim.
http://www.sinefx.com/forum/index.php?topic=3371.0

bu sorunu hala yaşıyorum malesef.

Bu konuda neden takıldım bende anlıyamadım.

İyi çalışmalar.

2009-01-02 14:28:42

Cvp

serosez

çok başarılı eline sağlık...

2009-01-05 21:22:57

Cvp

dracul

Güzel model tebrikler !

2009-01-18 16:07:15

Re:Cvp

R3L4X

[quote=38532] Yazan: Tiridix

Yıldırım hoş bir çalışma çocukluğumuzun çizgi film kahramanlarından he-man´in manitası shre :P hatırlaman bile güzel ellerine sağlık tebrikler[/quote]

he-main manitasi degil, bacisi yani kiz kardesi :D

daha kücükken shera kacirilmisdi :D

2009-07-23 16:01:08

Cvp

volkan civek

çok güzel bir iş olmuş eline sağlık komposizyonunda etkileyici olmuş

2009-07-23 16:37:20

Cvp

Derya Birinci

model filan bi tarafa da ben monitorun görüntü kalitesine bayıldım [:)2]
uzay teknolojisi mi kullanıyo bu marka? nerden nasıl temin edebilirim bi yardımcı olursanız sevinirim[Z(][:-)]

2009-07-25 00:31:09