Seyhan_EFENDILER Son Forum Mesajları

    Box ile başlamak iyidir

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Box ile başlamak iyidir edge flow denilen obje üzerindeki segmentlerin akışı daha kolay kontrollü modellemeni sağlar.

    2014-10-28 14:43:27

    Ben makine teknikeriyim bir

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Ben makine teknikeriyim bir ara patron arkadaşının oğlu makine mühendisi imiş onu işe aldı yetiştiririz diye. Bana bu çocuğu yetiştirelim yanımızda birşeyler öğrensin dedi. Verdiğim cevap aynen şu şekilde " Benim makine mühendisine öğreticek birşeyim yok eğitimi benden daha iyi öğrenicek biri varsa oda benim. Ben ona birşey göstersem yarın aynısını bana satmaya kalkar neydim ne oldum demez yollarımız o gün ayrılır. Eğer illa öğreticeksin dersen bu gün yollarımızı ayıralım. " dedim. İki hafta sonra elemanı gönderdi. İş yerine meslek lisesi veya meslek yüksek okulu okuyan biri staja gelirse elimden gelen her türlü yardımı yaparım işi öğrensin diye.

    2014-10-17 20:20:52

    Bence bu işi Bone

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Bence bu işi Bone Tools - Mirror ile yapna daha iyi olur. İlla copyalama ile yapıcaksan sen bilirsin ancak önce eklediğin IK objelerini sil ve daha sonra herbirine ayrı ayrı IK uygula.

    2014-09-21 13:48:45

    Eğer Maya kullanıcısı isen

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Eğer Maya kullanıcısı isen Arnold renderer çok iyi bir seçim olur. 3d Max için üretseler hiç düşünmem direkt Arnold derim. Çok basit ayarları var ve çok hızlı.

    2014-09-05 14:59:32

    Resimde sıralamada neler yapıldığı

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Resimde sıralamada neler yapıldığı görülebilir.

    2013-11-17 22:57:00

    Bence resimdeki gibi bir

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Bence resimdeki gibi bir yol izlersen istediğin moıdeli yapman fazla uzun sürmez.

    İyi çalışmalar.

    2013-11-17 22:34:12

    Align aracını kullanırken açılan

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Align aracını kullanırken açılan pencerenin içinde.

    2013-08-26 09:53:57

    Eğer düz bir plane

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Eğer düz bir plane üzerine group yaptığın objeleri yerleştireceksen Align senin işini görür. Aligen penceresinde Align Orientation kısmındaki x,y,z kutucuğunu da işaretlediğnde group yaptığın objeler hedef objenin X,Y,Z eksenleri birbirine paralel olucak şekilde hizalanır.

    Eğer group yaptığın objeleri bir kürenin herhangi bir yüzeyine paralel olarak hizalam istiyorsan Aligen Camera işini görür. Bu işlemde objeleri tek tek seçerek hizalasan daha iyi olur yada hepsini bir obje olucak şekilde Atach edersin sonra hizalama yaparsın.

    İyi çalışmalar.

    2013-08-25 18:18:27

    DWG exprot edebilirsin modelleri

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    DWG exprot edebilirsin modelleri ama yüzeyleri oluşturan poligonların sayısı çok fazla olduğunda pek istenen neticeyi vermedi benim açımdan.

    İyi çalışmalar.

    2013-08-23 11:02:20

    Benim uyguladığım

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Benim uyguladığım yöntemde herhangi bir ders görmedim, çalışırken ortaya çıktı. Aslında yöntem basit misal bir yüzeye bir delik delme ihtiyacın var, yüzeyin şekli hiç önemli değil. Bir silindir oluştururum segment sayısını modelde TurboSmooth kullanıp kullanamıycama bağlı olarak 8 ve katlarını seçerim. Silindirin ihtiyaç duymadığım yüzeylerini silmek için edit poly modifier uygularım, alın yüzeylerinden biri hariç tüm yüzeylerini silerim. Ortaya çıkan yeni objeyi deliği oluşturacağım yere düzgün hizalarım, bu çokgene dik bakıcak şekilde viewportun görüntüsünü ayarlarım. Snap to vetex açık halde delik oluşturulacak objeyi seçip edit poly cut aracını kullanarak silindirden elde ettiğim çokgenin kenearlarına tıklayarak deliğin kenarlarını oluşturacak çizgileri çizerim. Burda yeni çizdiğim çizgiler önceden oluşturulmuş çizgiler ile çakışacaktır, bu durumu halletmek için çizdiğin çokgenin içindeki poligonları silerim ve target veld ile istenmeyen vertexleri çokgenin kenarlarını bozmayacak şekilde birleştiririm. Bundan sonra deliğin kenarlarının sağlamlaştırılması işlemleri ile devam ederim..



    2013-07-10 16:17:16

    Birden fazla ve farklı

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Birden fazla ve farklı uygulanabilir yöntem var. Benim tercihim yuvarlak olan alana uygun bir silindir oluşturup referans resme uygun yere gelecek şekilde hizaladıktan sonra vertex snap açık durumda iken cut ile yüzeyi kesmektir. Vertex snap açık olduğu için işaretleyici direkt silindirin en yakın yüzeyini yakalar ve sonderece düzgün bir profil oluşturur.

    2013-07-09 15:47:42

    Önce referans resmi doğru

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Önce referans resmi doğru yerleştirmek ile başla derim. Birde sadece iki splain ile bu modeli oluşturamazsın.

    2013-06-14 10:14:37

    PayPal olarak Türkiye’deki faaliyetlerimizi

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    PayPal olarak Türkiye’deki faaliyetlerimizi durdurduğumuzu üzülerek bildirmekteyiz.

    6 Haziran 2016 tarihinden itibaren geçerli olmak üzere Türkiye’deki müşterilerimiz PayPal hesapları üzerinden para gönderme ve alma işlemi yapamayacaklardır. Müşterilerimiz PayPal hesaplarına giriş yapabilir ve varsa hesaplarındaki bakiyeyi Türkiye’deki banka hesaplarına aktarabilirler.

    Belirtmek isteriz ki, PayPal’ın önceliği her zaman müşterileri olmuştur. Ancak yerel düzenleyici kuruluşa yaptığımız lisans başvurusunun reddi ve ilgili kurumun Türkiye`deki faaliyetlerimizi durdurma talimatı doğrultusunda uygulamak durumunda olduğumuz bu karardan dolayı üzüntü duymaktayız.

    Müşterilerimiz bilgi sayfasını ziyaret ederek bu sürecin kendilerini nasıl etkileyeceğine ilişkin detaylı bilgi alabilirler.

    PayPal olarak tüm müşterilerimize bugüne kadar bizi tercih ettikleri için teşekkürlerimizi iletmek isteriz. PayPal`a vermiş olduğunuz destek Türkiye`deki çalışanlarımız ve şirketimiz için her zaman önemli olmuştur.

    Gelecekte Türkiye`deki müşterilerimize yeniden hizmet verebilmek için gerekli izinlerin alınması yönündeki çalışmalarımız devam edecektir.


    Bence son satırdaki yazı lisans almak için çalışıyoruz diyor.

    Belkide asıl neden Avrupa Birliğinde dijital verilerin alınıp satılmasından elde edilen kazanç ürünün satın alındığı ülkedeki orana göre vergilendirilmesi ve ödeme anında vergiyi elde edilen kazançtan otomatikman kesmesi. Adamlar uyanık kendi vatandaşlarının parası diye anında % 25 lere varan oranlarda vergi kesiyorlar hiçkimsede itiraz edemiyor. Açıkçası bu iş nezaman Türkiye`de farkına varılıp burayada el etıcaklarını merak ediyordum. Sanırım o gün bu gün. Herşeyin hayırlısı bununda yolu bulunur elbet.

    2016-05-31 17:37:26

    Aşağıdaki scripti kopyala ve

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Aşağıdaki scripti kopyala ve MAXScript Listener da pembe renkli alanın yazılarını temizledikten sonra buraya yapıştır. Yazıların hepsini tekrar seç ve klavyenin en sağdaki ENTER tuşuna bas. İstediğin obje oluşucaktır tabi biraz düzeltmeler gerekerbilir onlarıda kendin halledersin.


    İyi çalışmalar.....................



    ------------- BombeliParça --------------------
    ChamferBox Length_Segments:1 Width_Segments:1 Height_Segments:1 Fillet_Segments:18 length:47.4704 width:72.5154 height:28.3874 Fillet:14.7462 smooth:1 mapcoords:1 pos:[0,0,0] isSelected:on
    max modify mode
    modPanel.addModToSelection (Edit_Poly ()) ui:on
    subobjectLevel = 2
    subobjectLevel = 1
    actionMan.executeAction 0 "40021"
    max select all
    $.modifiers[#Edit_Poly].SetSelection #Vertex #{1..2744}
    macros.run "Editable Polygon Object" "EPoly_Weld"
    max tool region toggle
    subobjectLevel = 4
    $.modifiers[#Edit_Poly].SetSelection #Face #{}
    $.modifiers[#Edit_Poly].Select #Face #{2..19, 59..95, 135..171, 211..247, 287..323, 363..399, 439..475, 515..551, 591..627, 667..703, 743..779, 819..855, 895..931, 971..1007, 1047..1083, 1123..1159, 1199..1235, 1275..1311, 1351..1387, 1427..1463, 1503..1539, 1579..1615, 1655..1691, 1731..1767, 1807..1843, 1883..1919, 1959..1995, 2035..2071, 2111..2147, 2187..2223, 2263..2299, 2339..2375, 2415..2451, 2491..2527, 2567..2603, 2643..2679, 2719..2737}
    actionMan.executeAction 0 "40020" -- Edit: Delete Objects
    max delete
    $.modifiers[#Edit_Poly].ButtonOp #DeleteFace
    macros.run "Modifier Stack" "SubObject_3"
    $.modifiers[#Edit_Poly].SetSelection #Edge #{}
    $.modifiers[#Edit_Poly].Select #Edge #{4..5, 83..84, 162..163, 241..242, 320..321, 399..400, 478..479, 557..558, 636..637, 715..716, 794..795, 873..874, 952..953, 1031..1032, 1110..1111, 1189..1190, 1268..1269, 1347..1348, 1426..1427, 1505..1506, 1584..1585, 1663..1664, 1742..1743, 1821..1822, 1900..1901, 1979..1980, 2058..2059, 2137..2138, 2216..2217, 2295..2296, 2374..2375, 2453..2454, 2532..2533, 2611..2612, 2690..2691, 2769..2770, 2812..2813}
    macros.run "Editable Polygon Object" "EPoly_Cap"
    subobjectLevel = 4
    $.modifiers[#Edit_Poly].SetSelection #Face #{}
    $.modifiers[#Edit_Poly].Select #Face #{1407}
    macros.run "Editable Polygon Object" "EPoly_Inset"
    $.modifiers[#Edit_Poly].SetOperation #Inset
    $.modifiers[#Edit_Poly].insetAmount = 0.963367
    $.modifiers[#Edit_Poly].Commit ()
    $.modifiers[#Edit_Poly].SetOperation #Inset
    $.modifiers[#Edit_Poly].insetAmount = 2.03377
    $.modifiers[#Edit_Poly].Commit ()
    macros.run "Editable Polygon Object" "EPoly_Collapse"
    macros.run "Modifier Stack" "SubObject_1"
    $.modifiers[#Edit_Poly].SetSelection #Vertex #{}
    $.modifiers[#Edit_Poly].Select #Vertex #{3..4, 6..43, 46..83, 86..123, 126..163, 166..203, 206..243, 246..283, 286..323, 326..363, 366..403, 406..443, 446..483, 486..523, 526..563, 566..603, 606..643, 646..683, 686..723, 726..763, 766..803, 806..843, 846..883, 886..923, 926..963, 966..1003, 1006..1043, 1046..1083, 1086..1123, 1126..1163, 1166..1203, 1206..1243, 1246..1283, 1286..1323, 1326..1363, 1366..1403, 1405..1406}
    actionMan.executeAction 0 "50001" -- Tools: Select and Move

    ----------------------- BombeliParça ------------------------

    2013-05-14 10:28:16

    Bence bu parçaya yanlış

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Bence bu parçaya yanlış başlamışsın, önce kabarık kısmı yapsan daha kolay olur. Bu parçayı silmeden vertex snap açık birşekilde resimde görünen yüzeyi yakalamak için Auto Grid açık iken bir sphare objesi oluştur. Sonra sphare objesine edit poly uygula, sphare objesini 4 e böl ve her bir parçayı köşelere denk gelicek şekilde hizala. Böldüğün parçaların birbirine bakan kenarlarından bridge uygulayarak birleştir. Gerisini kendin halledersin sanırım.

    İyi çalışmalar..

    2013-05-13 16:36:22

    Bunun dışında bir yönteme

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Bunun dışında bir yönteme ihtiyaç duymadım hiç.

    2013-04-15 13:03:29

    F3 ile Wireframe görünümüne

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    F3 ile Wireframe görünümüne geç, seçmek istediğin objenin üzerine tıkla eğer istediğin objeyi seçmez ise birdaha tıkla taki senin objeni algılayana kadar max sırasıyla objelere geçiş yapıcaktır. Karmaşık iç içe geçmiş objeleri wireframe görünümde seçmek daha kolay.


    İyi çalışmalr.

    2013-04-15 10:56:14

    Yansıtıcak camın malzemesine bump

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Yansıtıcak camın malzemesine bump mape nois map uygula. İstediğin sonuca ulaşmak için noys map in değerleri ve bump miktarları ile oyna.

    2013-03-22 13:36:57

    Bu iş için

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Bu iş için Xnormal kullanmanı tavsiye ediyorum daha iyi ve ücretsiz bir programdır. Birde tam olarak neresi istediğin gibi olmuyor?

    2013-02-20 15:49:44

    Otomatik dosya kaydetme sıkıntısı

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Otomatik dosya kaydetme sıkıntısı türkçe karakterli dosya uzantısından olabilir. Örnek C:\Users\Bilgisayar-A\Desktop\Muğla diye bir dosyaya kayıt edilecek resim VRay Muğla adındaki türkçe karakterli harfi tanımadığı için kayıt yapmaz.

    2013-02-20 14:35:04

    Yapmak istediğin haraket takibini

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Yapmak istediğin haraket takibini wire parameters ile gerçekleştirilebilir. Aşağıdaki işlem sırası pivot door ve kapı ile birlikte haraket edicek kapı kulu aynı sahne içinde hazır olduğu varsayılarak anlattım.

    1) Kapı kolunu pivot door üzerinde nerde durmasını istiyorsan oraya hizala.
    2) Kapı kolunun pivot noktasını, pivot door`un pivot noktasına align ile hizala.
    3) Kapı kolunu seç ve mausun sağ tuşu ile açılan pencereden WireParameters seç.
    4) Açılan pencereden Transform => Rotation => Z Rotation ( burda istediğin yönde dönmez ise X,Y,Z den daha sonra değişiklik yapabilirsin )
    5) Link yapar gibi pivot door`u seç.
    6) Açılan pencereden Object(PivotDoor) => Open(degrees) seç.
    7) Açılan pencerenin tam ortasındaki ok işaretlerinden sola işaret edene bas ve connect düğmesiyle bağlantıyı etkinleştir.

    Artık kapı kolunun z ekseninde dönüşü pivot door`un açma kapama değerine bağlı durumda.Açma kapama değerinde yapıcağın herhangi bir değişiklik kapı koluna da etki edicektir. Yalnız 3d max açı değerlerini radyan olarak hesaplar dolayısıyla senin derece olarak haraket ettirdiğin kapı 1 derece açılsa kapı kolu 57.2958 derece haraket edicektir. Bu durumu düzeltmek için aşağıdaki adımları takip et.

    8) Kapı kolu seçilmiş durumda iken üst menüden Animation => Wire Parameters => Parameter Wire Diyalog ( Kısayol Alt+5 ) ile açılacak pencerede. Pivot Door`u sahneden seç ve az önce açılmış olan pencerenin solundaki birbirini takib eden dairesel okları olan düğmeye bas. Bu düğmeye basmanla birlikte pivot door düğmenin altındaki listede açılacaktır.
    9) Sağdaki listede pivot door`un kontrol parametreleri soldaki listede kapı kolunun kontrol parametreleri var. Pivot dorun listesinde Open (degrees) kontrol eden olduğu için yeşil renktedir, kapı kolunun Z Rotation kontrol edilen olduğu için kırmızı renktedir. İstediğin haraketi elde etmek için kırmızı ve yeşil olan yazıları seç.

    10) Listelerin altında 2 adet yazılabilir alan vardır, her bir alan altındaki listede seçili kontrolera etki edebilmek için max script dilindeki komutları algılamak için kullanılır. Kapı kolunun altındaki listede Open__degrees_ diye bir yazı olmalı bu yazıyı degtorad(Open__degrees_) olarak değiştir. Dagtorad komutu parantez içindeki değeri radyandan dereceye çevirmekte kullanılır. Update düğmesine tıklayarak komutu etkinleştir.

    Eğer herşeyi doğru yaptıysan kapıyı açıp kapattığında kapı kolu kapı ile birlikte haraket edicektir.

    İyi çalışmalar.

    2013-02-19 11:47:15

    Önce simüle et sonra

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Önce simüle et sonra proxy uygula.

    2013-02-18 09:45:45

    Benim anlattığım yöntem aşağıdaki

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Benim anlattığım yöntem aşağıdaki dersin kısa açıklaması.
    https://www.youtube.com/watch?v=A32LpJH4-8c

    2013-02-17 10:40:52

    Referans resme göre yapıp

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Referans resme göre yapıp yapmaman önemli değil 3d Max göz ile algılanamıycak kadar küçük hataları kaldırır. Açıkçası senin unit set up`a neden takıldığını anlayamadım, o kısımdan sadece programın hangi ölçü birimine göre çalışacağı ayrlanır.

    2013-02-16 16:02:15

    Modellemeyi referans resim üzerinde

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Modellemeyi referans resim üzerinde yapmaya başla. Modelleme bittikten sonra modellediğin objenin bildiğin herhangi bir ölçüsünü 3d objenin üzerinde ölç. Gerçek değer ile model üzerinden aldığın ölçüyü eşitlemek için GeçekÖlçü/100=ModelÖlçüsü/x ile hesapla. Hesap sonucunda X değeri senin scale ile objeyi büyütüp yada küçültme değerin olucaktır. Daha sonra problem yaşanmasın diye modele reset scale uygula.

    İyi çalışmalar.

    2013-02-16 12:13:46

    Hepsi aynıdır aslında yaptıkları

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Hepsi aynıdır aslında yaptıkları iş açısından, bildiğim kadarıyla tek fark ram kullanımı. MeshSmooth, Turbosmooth`a göre daha fazla ram kullanır. Etkin bir modelleme için modifierları kullanmak daha iyi bu sayede beyenmediğin yada değiştirmek istediğin bir yer olduğunda modifierı siler yada düzeltirsin.

    İyi çalışmalar.

    2013-02-08 13:29:42

    Bence aynı objeyi iki

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Bence aynı objeyi iki farklı objeye bağlamak için birine link constrain diğerine wire parameters ile bağlayabilirsin. Bu oldukça derin bir konu ve bir iki kelimede anlatılacak gibi değil. Bir fikir sahibi olmak için https://www.youtube.com/watch?v=ytW9dyEtxqc&list=PL6EDCE06003CC2627&index=28 ten başlayabilirsin.


    İyi çalışmalar.

    2013-02-08 10:45:01

    Konu ile alakalı değil

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Konu ile alakalı değil ama yinede windows 8 ile alakalı olduğundan burda somamın sakıncası yok sanırım. Windows 8 de 3d Max`ın performansı nedir yani win7 den wazgeçmek için kayda değer bir performans artışı sağlıyormu?

    Cevaplar için şimdiden teşşekür ederim, iyi çalışmalar.

    2013-02-01 15:14:24

    1200x1200 px

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    1200x1200 px

    2014-10-22 22:36:02

    Bunu bilmene imkan yok.

    Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERseyhan_efendiler

    Bunu bilmene imkan yok. Eğer bu tür verileri paylaşsalardı herkes en çok satan modelleri yapardı. eğer satılıp birileri modele rating verdiğse bu bir ölçü olabilir bunun dışında Turbosquid de bu veriler paylaşılmaz.

    2014-09-22 18:01:26