Brendibadesi Son Forum Mesajları

    Aslında "Use Nurms Subdivision"

    BrendibadesiAlişan Baharbrendibadesi

    Aslında "Use Nurms Subdivision" kullanmak poligon sayısını arttırır sadece viewportta göstermez. İstersen sağlamasını poly`ye çevirerek yapapilirsin. Ayrıca aynı seçenek mesh smooth ve turbo smooth düzenleyicilerinde de vardır. TS de isoline display kutucuğunu işaretlemen yeterli.

    2013-02-09 16:05:36

    Sanırım FPS ile alakalı

    BrendibadesiAlişan Baharbrendibadesi

    Sanırım FPS ile alakalı bir durum. Time configuration ile FPS ayarını kontrol et. Değilse 30 FPS ye ayarla. Ya da PAL ve ya NTSC olarak çıktı alabilirsin.

    Bu arada avi olarak kaydettiğinde sonuç çok kötü oluyor bilmiyorum nedendir. Quick time formatı daha güzel sonuç veriyor. Yinede en iyisi image sequence olarak kaydetmendir.

    Kolay gelsin.

    2013-01-08 12:35:20

    Yeniden kurarak sorunu çözemezsin.

    BrendibadesiAlişan Baharbrendibadesi

    Yeniden kurarak sorunu çözemezsin. Format daha kesin sonuç verir ama bunu yapmadan önce kurduğun eklentiler varsa onları kaldırmayı dene. Açar açmaz hata verdiği için yüksek bi ihtimal dll yüklemesini doğru yapamıyordur. Aslında yeni aklıma geldi sabit diskinin durumu nasıl acaba.

    2012-08-07 22:48:36

    Max`in default ayarlarını yüklemeyi

    BrendibadesiAlişan Baharbrendibadesi

    Max`in default ayarlarını yüklemeyi deneyebilirsin. Çözüm olmayabilir ama denemende fayda var. Yüklemek için AppData->Local->Autodesk->3dsMax 9-> yolundan 3dsmax.ini dosyasını silmen yeterli.

    2012-08-06 22:22:10

    Help --> Keyboard Shortcut

    BrendibadesiAlişan Baharbrendibadesi

    Help --> Keyboard Shortcut Map ve ya Customize --> Customize User Interface --> Write Keyboard Chart...

    2012-07-28 03:39:38

    Windowsta kullanılan görüntü dosyalarının

    BrendibadesiAlişan Baharbrendibadesi

    Windowsta kullanılan görüntü dosyalarının gamma değeri 2.2 dir. Şayet 3D Studio Max ta bu değeri kullanmazsanız, kullandığınız bitmapler ve alınan render olması gerekenden daha farklı çıkacaktır. Windows değilde MacOS X kullanıyorsanız gamma değeri 2.2 den farklıdır. Bu daha çok program ile Windows arasında uyum sorunu çıkmasını engeller(tabi ki görüntü dosyaları bakımından).

    2011-09-02 19:51:28

    Tamamen wievport la ilgili

    BrendibadesiAlişan Baharbrendibadesi

    Tamamen wievport la ilgili kalite yönünden endişeniz olmasın.

    2011-08-25 03:32:03

    Sahneye plane ekleyerek bu

    BrendibadesiAlişan Baharbrendibadesi

    Sahneye plane ekleyerek bu sorunu çözebilirsin. Arka plan resminide bu plane objesine atarsın. Şayet kastettiğin buysa.

    2011-08-22 23:04:05

    Biraz geç yazılmış bir

    BrendibadesiAlişan Baharbrendibadesi

    Biraz geç yazılmış bir cevap olacak ama neyse... halihazırda yaşayanların işine yarayacaktır. Bunun sebebi sahnede boşluk olması değil... Kullandığınız GI ayarlarının sahneye uygun olmayışı. Biraz daha açarsam... Farzedelim 30 cm kalınlığında bir duvar modeliniz var ve siz bu sahnede diyelim ki 1,5 m radius a sahip bir foton kullanıyorsunuz. Bu durumda GI ın oluşturduğu photon duvarınızın dışında oluşturulmuş olsada iç tarafında da aynen dışardaki gibi gözükecektir ve bu son derece normaldir.

    Çözüme gelince şayet 30 cm bir duvarınız varsa photon radiusunuzda maksimum 30 cm olmalıdır.

    Kolay gelsin...

    2013-01-24 21:28:45

    "Look at constraint" i

    BrendibadesiAlişan Baharbrendibadesi

    "Look at constraint" i kullanabilirsin. Objenin istediğin yere yönelmesini ya da bakmasını sağlar...

    2013-01-08 12:27:55

    GI açık olduğunda FG

    BrendibadesiAlişan Baharbrendibadesi

    FG bounce Dış mekan tasarımlarında oldukça kullanışlı iken iç mekan tasarımlarında GI daha kullanışlıdır. Bu arada MentalRay ile ilgili eğitim seti için Digital Tutors`a bakabilirsin.

    2012-08-08 01:34:10

    28 GB boyutuna nasıl

    BrendibadesiAlişan Baharbrendibadesi

    Sırf kontrol edeyim diye 100 karelik avi animasyon yaptım (boş sahne sadece duvarlar) şimdi, sonuç olması gerektiği gibi. Ayarların sizinkilerden pek farkı yok ama yine de yazayım :Project points from along camera path ; Divide camera path segments 9 ; One file per frame ; Calculate FG/GI and skip final rendering tik li değil. ; Read FG points only ; Read Photons only

    2012-08-08 01:22:04