Maya 3D : Smooth bind yapmanın en iyi tekniği nedir?

Smooth bind yapmanın en iyi tekniği nedir?

merhaba arkadaşlar...kaç gündür binding işiyle uğraşıyorum ama bir yandan yaparken bir yandan bozuluyor...bacaktan mı başlayayım kafadan başlayayım gövdedenmi başlayayaım şaşırdım...bunu kolay bir yolu bir tekniği vardır mutlaka...bilen veya fikir sahibi olanlar lütfen yazsın...bu konuyu aşmam lazım artık...kaç gündür bununla uğraşıyrum lütfen yardımmm....


2012-10-11 21:59:19
  • Offline
  • Bayan
{islemler}
Skinning işlemleri için özel
zErOnEBu tarafa kaçtı..!Avatar

Skinning işlemleri için özel algoritmaları, programları, yöntemleri olan firmalarda çalışıncaya dek, bu işkenceyi çekmeye devam :)

Ağırlık boyama işleminde illaki bir sıra istiyorsanız, uzuvlardan gövdeye doğru ilerleyebilirsiniz.

Bunun dışında iskelete skin işlemini test edecek bir animasyon ekleyip, özellikle ilk önce çözmek istediğiniz noktalara (omuz, diz, dirsek) müdahale de edebilirsiniz.


www.cgbomb.com - Hobi seysi
2012-10-11 22:26:03
  • Offline
  • Erkek
{islemler}
en çok omuzlarda ve

en çok omuzlarda ve kalçalarda zorluk çekiyorum... animasyon veriyorum...kısmen işe yarıyor ama yukarı aşağı hareketimde sorunu halledince bu sefer sağa sola hareketinde deformasyonlar yaşıyorum bu özellikle boyun bölgesinde oluyor...acaba aradan boynu çıkarıp sadece kafaya mı ağırlık vermek lazım ama boyunda kontroler var. yani gerçekten dediğiniz gibi işkence... inanın rig ve modelleme de bu kadar oyalanmadım...


2012-10-11 22:32:49
  • Offline
  • Bayan
{islemler}
Bu tür sorunlar genellikle
zErOnEBu tarafa kaçtı..!Avatar

Bu tür sorunlar genellikle topolojiden de kaynaklanabilir. Topolojiniz yapmaya çalıştığınız hareketlere uygun mu ?

http://vimeo.com/243523


www.cgbomb.com - Hobi seysi
2012-10-11 22:49:38
  • Offline
  • Erkek
{islemler}
dirsek diz gibi bükülen

dirsek diz gibi bükülen yerlere rezelasyon verdim...


2012-10-11 22:52:39
  • Offline
  • Bayan
{islemler}
Özür dilerim ama rezelasyon
zErOnEBu tarafa kaçtı..!Avatar

Özür dilerim ama rezelasyon nedir ?


www.cgbomb.com - Hobi seysi
2012-10-11 22:57:14
  • Offline
  • Erkek
{islemler}
resolution ın türkçeleştirilmiş hali:-))))

resolution ın türkçeleştirilmiş hali:-))))


2012-10-11 23:07:58
  • Offline
  • Bayan
{islemler}
Yanlış anladınız, yazım yanlışı
zErOnEBu tarafa kaçtı..!Avatar

Yanlış anladınız, yazım yanlışı aramıyorum. Yaptığınız işlemin ne olduğunu öğrenmeye çalışıyorum.

Smooth edip fazladan yüzey mi eklediniz ?

Rigi hangi ortamda kullanacaksınız bilmiyorum ama.
Eğer oyun içi bir karakter ise Diz, dirsek kısımlarındaki deformasyonları daha rahat kontrol etmek için çift joint.
Ya da daha yaratıcı bir şeyler denemek gerekirse şu videodaki gibi bir kaç joint yerleştirebiliriz.

http://www.youtube.com/watch?v=CEJCaMJtQYg


Oyun dışında bir yerde kullanılacak ise, bir locator`ı influence object olarak atayıp, deformasyonları daha gerçekçi hale getirebilirsiniz. Influence objenin etki alanını boyayabilir ve animasyon bilgisi girebilirsiniz. Set Driven key de kullanabilirsiniz tabii.

Influence objelerin genel çalışma mantığını da şuradan gözlemleyebiliriz.
http://www.youtube.com/watch?v=QOfvrXnxO9Q&feature=related


Kolaylıklar...


www.cgbomb.com - Hobi seysi
2012-10-11 23:25:02
  • Offline
  • Erkek
{islemler}
low poly halinde dirseklere

low poly halinde dirseklere ve dizlere fazladan edge ekledim ki deformasyon daha iyi olsun diye... bahsettiğiniz locatorla influence eklemeyi denicem...ilginç bir yöntem gibi geldi umarım benim modelde işe yarar...bu arada ilginiz ve bilgileriniz için teşekkür ederim...


2012-10-11 23:29:51
  • Offline
  • Bayan
{islemler}
Rica ederim, iyi çalışmalar.
zErOnEBu tarafa kaçtı..!Avatar

Rica ederim, iyi çalışmalar.


www.cgbomb.com - Hobi seysi
2012-10-13 21:27:53
  • Offline
  • Erkek
{islemler}

Kapalı

Bir yıldan uzun süre geçtiği için konu otomatik olarak kapatılmıştır !