Maxwell render ile örnek sahne ayarları
Bu derste neoklasik salon çalışmasının ışık ve render ayarlarını inceleyeceğiz. Özellikle Maxwellin avantajlı yönlerini öğrenmeniz açısından faydalı b
MAXWELL ile RENDER ve IŞIKLANDIRMA
Merhaba arkadaşlar bu tutorialde neoklasik salon çalışmasının ışık ve render ayarlarını inceleyeceğiz. İlk önce maxwell renderı aktif ediyoruz ve malzeme slotundaki materiyalleri maxwell material olarak değiştiriyoruz. Yukarıda gördüğünüz rakamlar sahnedeki ışıkların yerlerini belli etmektedir.Sahneyi gerçek dünyada gibi düşünüp ışıkların nerden geleceğini belirleyerek ışık kaynaklarını yerleştiriyoruz.Bu sahnede ışık kaynaklarını box olarak seçtim.Tabii bu nesnelerin ışık yayabilmeleri için emitter olmaları gerekiyor bunun için material slotu açıyoruz ve box ları emitter ile kaplıyoruz.
  
| EMİTTER NO | RGB | WATT | 
| 1 | 255,255,255 | 2500 W | 
| 2 | 255,255,255 | 2500 W | 
| 3 | 255,255,255 | 2500 W | 
| 4 | 255,114,0 | 60 W | 
| 5 | 255,114,0 | 60 W | 
| 6 | 255,114,0 | 45 W | 
| 7 | 255,114,0 | 45 W | 
| 8 | 255,114,0 | 60 W | 
| 9 | 255,114,0 | 100 W | 
| 10 | 255,114,0 | 60 W | 
| 11 | 255,114,0 | 150 W | 
| 12 | 255,255,255 | 2500 W | 
| 13 | 255,255,255 | 2500 W | 
Sahnede multilight kullanacağımız için verilmiş olan watt değerleri çok büyük bir rol oynamamaktadır.
MAXWELL MULTİLİGHT AŞAMASI

Multilight seçiminde karşınızda equilizer gibi bir tablo çıkar ve buradan ışık şiddetlerini ayarlayabilirsiniz.




Yukarıdaki örneklerde görüldüğü gibi multilight kullanarak farklı sonuçlar almamız mümkün.
* Beyaz duvarların daha az parazitli çıkması için rgb kodunu 255,255,255 yerine 242,242,242 ayarlamanız işinize yarayacaktır.
MAXWELL RENDER AŞAMASI

1.Low Priority : Bu seçeneği aktif ettiğinizde makinenizin renderda kullanacağı ram miktarı düşük olur ve diğer uygulamaları kolayca kullanabilirsiniz.Bu alanı işaretelemezseniz ram kullanım miktarı artacakdır ve diğer uygulamalarda biraz yavaşlama söz konusu olurken render kalitesi aynı süre ile karşılaştırıldığında daha iyi olacaktır.
2.Multilight : Yukarıda da bahsettiğimiz gibi render sonrasında ışık şiddetleri ile oynayabilme imkanı sağlayan bir araç.
3.Time(min) : Render süresini buraya dakika olarak yazarsınız ve o süre sonunda renderınız bitmiş olur.
4.Sampling level : Render süresini doğrudan etkileyen bir faktördür.Örneğin çok düşük bir sample değeri (5) girildiğinde render süreniz 5 saat olsa bile renderınız daha kısa sürede sonlanacaktır.Çok yüksek değerler iyi sonuçlar elde edilir fakat tek makine ile başından kalkmak biraz zordur.Genelde15-20 arasında değerler seçilmelidir.
MAXWELL KAMERA AYARLARI:

F-Stop : Değerler arttıkça diyafram kısılmış olur. Kısılan diyaframlarda alan derinliği artar.Yani buda daha net bir sonuç elde etmenizi sağlar fakat diyafram kısıldığından dolayı sahnenin aydınlığı azalır.
Shutter Speed : Işığın film üzerine düşme süresini belirleyen mekanik bir sistemdir.Bu süreler çoğunlukla saniyelerin birimleri kadardır. örneğin 1/1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500, 1/1000 gibi.Bu yüzden sürene kadar artarsa o kadar çok ışık alacaktır.
ISO : Işığa duyarlılık derecesini belirleyen standart ölçüm sistemidir. Değer arttıkça sahne aydınlığı artmakla beraber noise oranı da artar.

SONUÇ:


Ekleyen: xsekox
Notlarım arasına aldım güzel bir paylaşım olmuş teşekkürler.
- Offline
- Erkek
Kapalı
Eklediğim Dersler
Ders Kategorileri
Yeni Dersler (Tutorials)
 Armor Modelleme Armor Modelleme
 Ekleyen: Dereli
 Ücretsiz Zbrush Dersi. Ücretsiz Zbrush Dersi.
 Ekleyen: BurakB
 Corona Render ile Salon Görselleştirme Corona Render ile Salon Görselleştirme
 Ekleyen: barcelona1988
 Tek Bir Resimle Nasıl Sinematik Görüntü Ala Biliriz? Tek Bir Resimle Nasıl Sinematik Görüntü Ala Biliriz?
 Ekleyen: PixlandPictures
 After Effects - Script kullanmadan karakter rigleme After Effects - Script kullanmadan karakter rigleme
 Ekleyen: PixlandPictures
 3dsmax landscape_  Making of Part1 3dsmax landscape_  Making of Part1
 Ekleyen: altıneldiven
 Oyun yapımı dersleri 5 - Unity3D Sahne Duzeni Oyun yapımı dersleri 5 - Unity3D Sahne Duzeni
 Ekleyen: drekon
