Çaydanlık Modelleme 1
Çaydanlığın kulpu ve kapağıyla modellemeye başlıyoruz...
Çaydanlık Modelleme 1

1. Hassas çizim için ekranın altında yer alan durum çubuğundaki Snap, Ortho, Planar ve Osnap e tıklayalım.
Osnap kutusundaki End ve Point satırlarına çeltik atalım.

  2. Polyline   simgesine tıklayalım. Kapağın sapının kesitinin yarısını çizelim.
 simgesine tıklayalım. Kapağın sapının kesitinin yarısını çizelim. 

3. Fillet Curves  simgesine tıklayalım. Klavyeden rakam girip entere basalım.
 simgesine tıklayalım. Klavyeden rakam girip entere basalım.
Köşe çizgilerine sırayla tıklayıp radius verelim. Şeklimizin tümünü seçip Join   simgesine tıklayarak birleştirelim.
 simgesine tıklayarak birleştirelim.

4. Control Poins On  simgesine tıklayıp kesiti seçelim sağ tuşa tıklayalım. Tutamaçları tutup
 simgesine tıklayıp kesiti seçelim sağ tuşa tıklayalım. Tutamaçları tutup
çekerek kesite kavis verelim. İşimiz bittiğinde Esc e basarak tutamaçların gözükmesini engelleyelim.

5. Revolve  simgesine tıklayalım. Kesitin dönme merkezi olan sol üst noktasına
 simgesine tıklayalım. Kesitin dönme merkezi olan sol üst noktasına 
fareyi yaklaştırdığımızda End yazısı görünür. Tıklayalım.

6. Fareyi bırakmadan dümdüz aşağıya doğru sürükleyerek diğer End noktasına tıklayalım.Çıkan Revolve Options kutusuna OK diyelim.
 
  
7. Kapak sapı oluşur.

9. Polyline   ile  kapağın kesitinin yarısını çizelim.
 ile  kapağın kesitinin yarısını çizelim.

10. Fillet Curves   simgesine tıklayarak sivri kenarlara radius verelim. Tüm çizgileri seçip Join
 simgesine tıklayarak sivri kenarlara radius verelim. Tüm çizgileri seçip Join  simgesine tıklayıp  birleştirelim.
  simgesine tıklayıp  birleştirelim. 

 11. Offset Curve   simgesine tıklayarak  çizgimizi seçelim.Klavyeden öteleme için rakam girelim. Enter e basalım. İstenilen yöne tıklayalım.
  simgesine tıklayarak  çizgimizi seçelim.Klavyeden öteleme için rakam girelim. Enter e basalım. İstenilen yöne tıklayalım. 

12. Polyline  ile  kesit çizgisinin açık olan uçlarını birleştiren çizgileri çizelim.(Osnap kutusunda End seçili olmalı)
  ile  kesit çizgisinin açık olan uçlarını birleştiren çizgileri çizelim.(Osnap kutusunda End seçili olmalı)
 Tüm çizgileri seçip Join   simgesine tıklayıp  birleştirelim.
 simgesine tıklayıp  birleştirelim. 

13. Demliğin kapağı elips şeklinde olduğu için Rail Revolve komutunu kullanacağız.
Kesitin döneceği elipsi çizdikten sonra,  Rail Revolve   simgesine sağ tıklayalım.
  simgesine sağ tıklayalım.

14. Kesiti ve elipsi seçip, kesitin merkez ucuna tıklayıp fareyi bırakmadan aşağı sürükleyelim. Tekrar tıklayalım. (Bu işlem sırasında Ortho aktif olmalıdır.)

15. Çaydanlığın kapağı hazır.
1.dersin sonu.
2. dersimizde çaydanlğımızın sapını modelleyeceğiz..
Hazırlayan: Kadir Karsavul http://rhinoturk.sitemynet.com
Ekleyen: blueway
Kapalı
Eklediğim Dersler
Ders Kategorileri
Yeni Dersler (Tutorials)
 Armor Modelleme Armor Modelleme
 Ekleyen: Dereli
 Ücretsiz Zbrush Dersi. Ücretsiz Zbrush Dersi.
 Ekleyen: BurakB
 Corona Render ile Salon Görselleştirme Corona Render ile Salon Görselleştirme
 Ekleyen: barcelona1988
 Tek Bir Resimle Nasıl Sinematik Görüntü Ala Biliriz? Tek Bir Resimle Nasıl Sinematik Görüntü Ala Biliriz?
 Ekleyen: PixlandPictures
 After Effects - Script kullanmadan karakter rigleme After Effects - Script kullanmadan karakter rigleme
 Ekleyen: PixlandPictures
 3dsmax landscape_  Making of Part1 3dsmax landscape_  Making of Part1
 Ekleyen: altıneldiven
 Oyun yapımı dersleri 5 - Unity3D Sahne Duzeni Oyun yapımı dersleri 5 - Unity3D Sahne Duzeni
 Ekleyen: drekon