TR3D : Gora Röportajı
Sitemizin Gora filmi yapımcısı Sinefekt firması ile röportajı.

G.O.R.A.
Sinefekt ile Röportaj
Sinefekt adına sorularımızı Sayın Kerem Kurdoglu cevaplandırdı;
TR3D: Görsel efektlerin yapım aşaması ne kadar sürdü ?
Sinefekt: 
    Gorsel efekt calismalari, filmin nihai montajinin kesinlesmesiyle, sinema 
    kopyalarinin basilmaya baslanmasi arasinda kalan cok az surede, yani tam 3,5 
    ayda tamamlandi.


TR3D: Projede toplam kaç kişi çalıştı ?
  Sinefekt: 
  GORA filminin gorsel efekt tasarim ve uygulamalari, Sinefekt tarafindan, gorsel 
  efekt sanatcimiz Merih Oztaylan liderligindeki 10 kisilik bir ekip tarafindan 
  gerceklestirilmistir. Filmdeki is yogunlugu ve kisa sure nedeniyle Sinefekt 
  disindan da destek almamiza karsin, efektlerin cok buyuk bir cogunlugu bizim 
  tarafimizdan gerceklestirildi.
Yontem olarak, merkezde filmin gorsel efekt yonetmeni Merih Oztaylan'in bizzat kullandigi Inferno gorsel efekt sistemi vardi. Diger 9 kisi, nihai olarak Merih'in son haline soktugu efektler icin malzeme hazirlamaktan sorumluydu. 3 kisilik bir 3D Animasyon ekibi, Maya kullanarak, uzay gemisi, hava araclari, ates topu gibi bircok tasarim, modelleme ve animasyon yapip, maskli 'render'lari Merih'e iletti (Akca Elmas, Ozgun Zumrut, Sinan Iren). Ayrica goze gorulen efektler disinda, dekorda istenen sonucu vermeyen bircok ayrinti daha 3D olarak modellenerek, gercek dekor parcalariyla degistirildi. 1 kisi pencerelerden ve bazi planlarda arkada gorulen sehir goruntulerini tasarladi, Maya'da yaptigi kaba bir modellemeyi elle, Photoshop'ta boyayip son haline getirdi ve 'compositing' ekibine iletti (Huseyin Yildiz). 1 kisi, gerekli planlarda MatchMover ve/veya Bojou ile kamera ve obje hareketlerini analiz ederek Merih'in birlestirme sirasinda kullanacagi verileri uretti (Minco Marinov).
Merih disinda 2 gorsel efekt sanatcisi daha Inferno, Flame ve Combustion kullanarak Merih'e asiste ettiler ve bazi planlarin islemlerini tamamen ustlendiler; bazi planlar icin ise ara malzemeler urettiler (Ali Ozer, Guray Gursoy). 2 'junior' gorsel efekt sanatcisi ise geceleri, ozellikle hareketli oyunculari arka plandan ayirabilmek icin kare kare 'garbage mask' hazirladi (Giray Otken, Selcuk Ergen).
3,5 ay icinde bine yakin plani kare kare elden geciren ve filmin efektlerinin buyuk cogunlugunu tasarlayip gerceklestiren bu 10 kisilik cekirdek ekip disinda, zaman zaman birkac plana dokunarak destek olan gorsel efekt sanatcilarimiz oldu (Emre Aypar, Bulent Ergun, Alan Latteri, Ajlan Altug). Filmin 'online' montajina ve ses esleme islemlerine emegi gecen 2 kisiyi (Erkan Ozekan, Taner Sarf) ve tamamen dijital ortamda bitirilen filmi 35mm filme aktaran 1 kisiyi de anmak gerekir (Ozgur Taparli).
Tum bu kisi ve islemlerin, hem kendi iclerindeki hem de yapimin diger kalemleriyle koordinasyonu 3 kisi tarafindan saglandi: teknik koordinator Kerem Kurdoglu, idari koordinator Pelin Aksoy, yapim asistani Cana Ustel.
Ve tabii ki basta laboratuvar yoneticisi Yusuf Ozbek olmak uzere tum laboratuvar ekibi son vurucu darbeyi vurdu ve filmin sinemalara ulasmasi icin gerekli laboratuvar islemlerini ve kopya baskilarini gerceklestirdi.


TR3D: Görsel Efektler için yabancı bir kişi veya firmadan destek aldınız mı. yoksa tamamen "made in Turkey" diyebilirmiyiz. ?
  Sinefekt: 
  Sinefekt'in 10 kisilik cekirdek kadrosunda bir tek yabanci bile yoktu. Yukarida 
  da belirtildigi gibi, bu 10 kisi disinda, bazi planlara kismen dokunmus gorsel 
  efekt sanatcilari arasinda, Sinefekt'te gecici bir sure icin calismis tek bir 
  kisi (Alan Latteri) vardir, ama onun bu projeye yardim ettigi sure sadece 2 
  gun, dokundugu plan sayisi ise 3 veya 4'tur. Yani efektlerin cok buyuk bir kismini 
  tasarlamis ve gerceklestirmis olan Sinefekt acisindan, bu calismanin tamamiyle 
  "made in Turkey" oldugunu rahatlikla soyleyebiliriz.
Bir onceki soruda uzun uzun anlatmis oldugumuz gibi, efektlerin bir kismi da Sinefekt disinda gerceklestirilmistir. O firma da bir Turk firmasidir. O ekipte 3 adet yabanci operator calismistir, ancak gordugumuz kadariyla orada da en kaliteli isleri cikaran lider konumundaki kisiler Turk'tur.


  TR3D: Projede sizi çok zorlayan konular oldu mu ?
  Sinefekt:
  "Biz bu isin altindan nasil kalkacagiz?" dedirten hicbir efekt, ayrinti 
  veya durum yasamadik. Yasadigimiz tek onemli zorluk, yüzlerce efektli plani, 
  o kadar kisa surede, hakkiyla yetistirebilmekle, yani zaman kisitliligiyla ilgiliydi. 
  Onun disinda, isin dogasindan kaynaklanan normal dogum sancilari, yani gerekli 
  efektlere, estetik, etkili ve ozgun cozumler bulmak icin yapilan arastirmalarin 
  dogal sikintilari vardi.
  TR3D: 3 Boyutlu Görsel efektlerin yapımında hangi program kullanıldı, 
  program harici bir eklenti kullanıldı mı ?
Sinefekt: 
  3 kisilik bir 3D Animasyon ekibi, Maya kullanarak, uzay gemisi, hava araclari, 
  ates topu gibi bircok tasarim, modelleme ve animasyon yapip, maskli 'render'lari 
  Merih'e iletti (Akca Elmas, Ozgun Zumrut, Sinan Iren). Ayrica goze gorulen efektler 
  disinda, dekorda istenen sonucu vermeyen bircok ayrinti daha 3D olarak modellenerek, 
  gercek dekor parcalariyla degistirildi. 1 kisi pencerelerden ve bazi planlarda 
  arkada gorulen sehir goruntulerini tasarladi, Maya'da yaptigi kaba bir modellemeyi 
  elle, Photoshop'ta boyayip son haline getirdi ve 'compositing' ekibine iletti 
  (Huseyin Yildiz). 1 kisi, gerekli planlarda MatchMover ve/veya Bojou ile kamera 
  ve obje hareketlerini analiz ederek Merih'in birlestirme sirasinda kullanacagi 
  verileri uretti (Minco Marinov).
  
  
  TR3D: Render işleminde kullanılan çözünürlük. renderde kullanılan bilgisayar 
  sayıları gibi teknik bilgiler verebilirmisiniz ?
Sinefekt: 
  Bu projede 35mm cekim sonrasi HDTV post produksiyon tercih edilmistir. HDTV'nin 
  kabul gormus yaygin standardi ise 1920x1080 piksel cozunurluktedir. Render'lar 
  da bu boyutta yapilmistir. Sinefekt'te 20 makinalik bir "render farm" 
  vardir, bu projenin render'lari da bu makinalarda yapilmistir.
TR3D: Birçok etkileyici uzay şehri hazırlanmıştı. bunların yapım aşaması hakkında biraz bilgi verebilirmisiniz.?
Sinefekt: 
  1 kisi (Huseyin Yildiz) pencerelerden ve bazi planlarda arkada gorulen sehir 
  goruntulerini tasarladi, Maya'da yaptigi kaba bir modellemeyi, cok yuksek bir 
  cozunurlukte render ederek (en kucugu yaklasik 3000x1500 piksel), elle Photoshop'ta 
  boyayip son haline getirdi ve 'compositing' ekibine iletti. Resimlerin yuksek 
  cozunurlukte olmasi, 'compositing' esnasinda detay kullanimini ve resmin icinde 
  pan ve 'zoom' gibi hareketleri mumkun kildi.

  TR3D:Bilindiği gibi Ülkemiz sinemada görsel effect konusunda çok kötü 
  durumda idi. Sizce Gora filminden sonra bu konu gelişme gösterecek midir...?
Sinefekt: 
  Gorsel efektin ulkemizde simdiye kadar cok kotu durumda oldugu yonundeki tespitinize 
  asla katilmiyorum. 1986 yilinda 3d animator olarak basladigim kariyerimde, tum 
  dunyada bu alanin dogusuna ve gelismesine taniklik etme sansina sahip oldum. 
  Ayni zamanda, ulkemizin nasil dunyayla paralel ve bazen daha onde yatirimlar 
  yaptigini da gordum, bircok yatirim kararina bizzat katkida bulundum. Ozellikle 
  reklam filmleri yapim sektorunu dusundugumuzde, Turkiye'de gorsel efekt yatirimi 
  ve kullanimi, cok uzun yillardir cok iyi durumdadir. Gerek makine parkuru, gerekse 
  bu makinalari kullananlarin bilgi, tecrube ve yetenekleri acisindan, Avrupa 
  ortalamasindan daha kaliteli isler urettigimizi soyleyebilirim. Bu durumun reklam 
  filmleri disinda gorulmemesinin ana nedeni, uzun metraj film projelerindeki 
  butce kisitliligidir. Ancak son yillarda sinemanin seyirci sayisinin tekrar 
  artmasi, ozellikle bazi yerli filmlerin yabanci filmlerden cok daha fazla seyirci 
  toplamaya baslamasi, sinemayi para kazanan bir sektor haline getirmektedir. 
  Ve yerli sinema sektoru, uzun yillar yalnizca bol parali reklam filmleri tarafindan 
  kullanilabilen pahali gorsel efekt yatirimlarini kullanabilmeye baslamistir. 
  Yoksa ulkemiz gorsel efekt sektoru uzun suredir bunu yapmaya zaten hazirdi. 
  Eksik olan tek sey, bu maliyeti goze alabilecek projelerdi.

  TR3D: Kendini Sinema ve Görsel efekt konularında yetiştirmek isteyen 
  genç arkadaşlarımız için tavsiyeleriniz var mı ?
Sinefekt: 
  Eger bu konuyu gercekten ciddiye aliyor ve kariyer olarak hedefliyorlarsa, kendi 
  kendilerine cok emek harcamalari gerekiyor. Hic oyalanmasinlar ve kendi projelerini 
  yapmaya baslasinlar. Ister 10 saniyelik, ister 10 dakikalik olsun, fikirlerini 
  gerceklestirsinler. Artik bu konuda herkesin ulasabildigi imkanlar var. DV kameralardan 
  sonra neredeyse profesyonel kalitede cekimler yapmak, bir arkadastan kamera 
  odunc istemekle bile mumkun. 10 yil once yuzbinlerce dolarlik sistemlerde calisan 
  3D ve gorsel efekt yazilimlari, artik evimizdeki PC'de bile calisabiliyor. Onemli 
  produksiyonlarin yapim sirlarina internetten ve/veya DVD'lerdeki ekstralardan 
  herkes ulasabiliyor. Yani kendi projelerini, kendi imkanlariyla, son derece 
  profesyonel bir kalitede yapmamak icin hicbir sebep yok. Yeter ki kafaya taksinlar, 
  internetten arastirsinlar, kendi kendilerine yontemler icad etsinler, kendilerine 
  guvensinler. Iclerine tam anlamiyla sinen sonuca ulasana kadar ugrasmayi birakmasinlar. 
  Mukemmeliyetci olsunlar. "Makinam yavasti", "vaktim azdi", 
  "ilk tecrubemdi" gibi mazaretlerle kotu bir isi iclerine sindirmeye 
  calismasinlar. Sanat ve sinema tarihi, daha ilk tecrubesinde, ustelik kisitli 
  imkanlarla, cok parlak ve iz birakan isler yaratmis bircok sanatci ve sinemaciyla 
  dolu. Tecrubesiz de olsa, eger birinin elinden yeterince iyi isler cikmiyorsa, 
  ya yeterince ozenli ve azimli degil demektir, ya bu konuyu soyledigi kadar kafaya 
  takmiyordur, ya da dusunce yapisi ve yetenekleri bu alana uygun degildir. Kisacasi, 
  azimli olsunlar, cok arastirsinlar, cok dusunsunler ve istedikleri sonuca ulasana 
  kadar ugrasinlar.
  Ama her seyden once cok okusunlar ve cok seyretsinler. Sinema, sonucta kendini 
  ifade etmenin bir yoludur. Eger ifade etmeye deger dusunceleriniz ve bilgi birikiminiz 
  yoksa, ifade araclarini gelistirmeniz neye yarar?

TR3D: Geleceğe yönelik herhangi bir teklif aldınız mı . GORA-2 veya başka bir film müjdesi verebilir miyiz ?
Sinefekt: 
  Henuz Sinefekt'le paylasilmis boyle bir proje yoktur. Bu konu tamamen yapim 
  sirketinin tasarrufundadir. Yine de kisisel diyaloglarimizdan edindigim izlenim, 
  simdiye kadar ciddi bir ikinci film projesinin olmadigi yonundedir. Ancak eminim 
  filmin vizyona girmesinden sonra bir sonraki projelerinin ne olacagini da dusunmeye 
  baslamislardir.
TR3D: Teşekkür Ederiz. iyi çalışmalar.
Sinefekt Post Produksiyon Hizmetleri A.S.
Sinefekt Adına : 
  Kerem Kurdoglu
  Baskan Yardimcisi
  
  www.sinefekt.com
  www.gorafilm.com
Film ile ilgili diğer görüntüleri ikinci sayfada bulabilirsiniz.
Ekleyen: drekon
Kapalı
Eklediğim Dersler
Ders Kategorileri
Yeni Dersler (Tutorials)
 Armor Modelleme Armor Modelleme
 Ekleyen: Dereli
 Ücretsiz Zbrush Dersi. Ücretsiz Zbrush Dersi.
 Ekleyen: BurakB
 Corona Render ile Salon Görselleştirme Corona Render ile Salon Görselleştirme
 Ekleyen: barcelona1988
 Tek Bir Resimle Nasıl Sinematik Görüntü Ala Biliriz? Tek Bir Resimle Nasıl Sinematik Görüntü Ala Biliriz?
 Ekleyen: PixlandPictures
 After Effects - Script kullanmadan karakter rigleme After Effects - Script kullanmadan karakter rigleme
 Ekleyen: PixlandPictures
 3dsmax landscape_  Making of Part1 3dsmax landscape_  Making of Part1
 Ekleyen: altıneldiven
 Oyun yapımı dersleri 5 - Unity3D Sahne Duzeni Oyun yapımı dersleri 5 - Unity3D Sahne Duzeni
 Ekleyen: drekon