frint (denerimon)
frint (denerimon)
frint (denerimon) zbrush, 3ds max, vray, photoshop
Cvp
Başarılarının devamını dilerim kardeşim kolaygelsin...
Cvp
Tebrik ederim çok başarılı, başka açılardan da görmek, incelemek isterim.
Cvp
Özellikle parmaklarda anatomi sorunu var. Kolunda takılı olan 3 adet nesne (Ne olduğunu anlayamadım) sırıtmış biraz. Ne kadar süredir karakter modelliyorsun bilmiyorum ama zamanla çok daha iyi olacaksın. Kolay gelsin.
Cvp
çok teşekkürler yorumlarınız için...
sanırım sahneyi başka açılardan görmek beni oldukça yorar.. çünkü tek görünümlük bir çalışma bu.. tüm tekstürler render sonrası photoshopla giydirildi..
ayrıca parmakları bilerek öyle yaptığımı söylemem küstahlık olmaz herhalde, zira tüm anatomik değişikliklerin farkındayım.. resim bölümü mezunu biri olarak anatomiyi iyi bildiğimi söyleyebilirim.. amacım olaya biraz yorum katmak, hiçbirşey olduğu gibi olmak zorunda değildir.
ama tabiiki daha çok çalışmam gerektiğinide biliyorum.. bende daha iyi olmayı umuyorum. daha yapmak istediğim çok şey var ve bu daha yolun başı :)
Cvp
Güzel çalışma tebrikler !
Cvp
Ellerine sağlık
bu ağaç adam mı?
Cvp
Tebrikler dostum gercekten begendim .. bende bu tur seyler tasarlamak isterdim ama daha mimariyi asamadim :)
Cvp
Güzel çalışma.
Max de vray ile bu detayı nasıl verdiniz.
Zbrush dan displace map ve /veya normal map mi alıp
vray de bu şekilde detay aldınız gerçekten çok merak ettim açıklarsanız sevinirim.
Boyama yı ve uv si hakkında da bilgi verirseniz sevinirim.
İyi çalışmalar.
Cvp
çok teşekkürler.. evet ağaç adam gibim bişey :)
max de detayı vermek için zbrush dan normal map oluşturdum.. ama önce UVLayout v2 kullanarak uvmap lerini düzenledim.. onlar düzenlenmemişse normal map veya herhangi bir map çıkarılmıyo..
normal map çıkarmak için zmapper kullandım ama zbrush ın kendi normal map tool uda işe yarıyor.maplere flip vertical uygulamak gerekiyor export etmeden önce max de kullanmak için..
sonra max de vray material in bump slotuna "normal bump" atayıp normal slotunada çıkarttığım normal mapi kullandım..
bu çalışmada disp map kullanmadım..
kabaca detayları böyle oluşturdum ama texture ler photoshopta eklendi..