3d max de morper hareketi bile bi objenin hareketi

3d max de morper hareketi bile bi objenin hareketi

m@cker_54

Arkadaşlar;
Elimde bir karakter modeli var... Gülme vs hareketleri uyguladığımda dil ve dişlerinin de bununla beraber hareket etmesini istiyorum. Aksi halde dişler çenenin altından dışarı taşıyor zaten. Bunu wire parameters uygulayarak denedim olmadı. Başka 0´ dan, örneğin; tepot çizip morpherine position veriyorum oluyor. Ama karakterimden kaynaklanan bi sorun mu anlamadım. Bunun başka bir yöntemi varsa herkesin faydası için değerli yardımlarınızı bekliyorum...

2009-05-18 18:32:36

Cvp

Erkan

yıllar önce böyle bir şey yapmıştım.

önce
morper uygula

sonra

bone kullanatak
çene kemiği
dudak ve yanak kaslarını yap (kaslar için animation/bone tools/object properties/freeze lenght´i kapat)
ve skin modifieri at

[url]http://www.4dizayn.com.tr/anim/ilkerKonus.mpg[/url]
[url]http://www.4dizayn.com.tr/anim/ilker.avi[/url]
[url]http://www.4dizayn.com.tr/anim/ilker01.mpg[/url]

kolay gelsin.

2009-05-19 18:57:26

Cvp

m@cker_54

çok teşekkürler :)

2009-05-21 19:45:28

Cvp

m@cker_54

animation/bone tools/object properties/freeze lenght
dediğin parametreye ulaşamadım. tam olarak nerden yapıyoruz acaba?

2009-05-22 11:08:39