modelleme modifiye sorusu

modelleme modifiye sorusu

silvereye

herkese selamlar

yapmak istediğim şeyi anlatmak için aşağıdaki resim gibi küplerden oluşan bir model grubum var.
[img]http://www.tr3d.com/dosyalar/i9YX8A94n.jpg[/img]

yapmaya çalıştığım ise her objenin kendi aksında xyz doğru eşit şekilde haraket etmelerini sağlamak.bunu göstermek için elle yordamı ile yaptım.
[img]http://www.tr3d.com/dosyalar/bo5ts27vu.jpg[/img]

fakat her obje küp gibi keskin forma sahipdeğil obakımdan elle bunu yapmak tam bir işkence bildiğiniz bir tool yada modifiye aracı yada püf noktası varmıdır.
teşekkürler

2008-07-12 18:07:29

Cvp

enterasan

pf source karıştır biraz sanırım onunla yapılabilir.

2008-07-12 20:45:05

Cvp

herbap

hareketin nasıl olacağını tam anlamadım ama

scriptspot.com´a aratırsan bu tarz toplu işlemleri halledebilecek scriptler var

tavsiyem, blur´un script paketini kurmak

orada randon transform, transform, do gibi araçlar var... bu tarz toplu modifikasyonları saniyeler içinde halledebiliyorsun... denedim kullandım, çok verimli

2008-07-13 03:00:51

Re:Cvp

silvereye

[quote=41608] Yazan: herbap

hareketin nasıl olacağını tam anlamadım ama

scriptspot.com´a aratırsan bu tarz toplu işlemleri halledebilecek scriptler var

tavsiyem, blur´un script paketini kurmak

orada randon transform, transform, do gibi araçlar var... bu tarz toplu modifikasyonları saniyeler içinde halledebiliyorsun... denedim kullandım, çok verimli[/quote]
teşekkür ederim aslında basit birleşik olan küçük küpleri heryöne belli ölçekte haraket ettirmek istiyorum verdiğin linki inceliğim

2008-07-13 15:04:11

Re:Cvp

silvereye

[quote=41601] Yazan: enterasan

pf source karıştır biraz sanırım onunla yapılabilir.[/quote]

pf source paçacık takip sitemi olarak türçeye çevrile bilir çok derinlemesine bilmesemde sorumun yanıtı olmadığını düşünüyorum ben yağmur kar veya sarapnel etkisi gibi birşey değil elle yapılan ve karmaşık olan yöntemin otomatik yöntemi varmıdır diye araştırmaktayım ilgin için teşekkür ederim fakat senin pf source´da ileri bilgin varsa ve basic objelerin ölcekli haraketleri sağlana biliyorsa buradan bilgiyi paylaşmanı rica ederim süperbir yeni birşey öğrenmişoluruz hep birlikte çok teşekkürler iyi çalışmalar

2008-07-13 15:10:14

Cvp

herbap

pf = pflow olarak algılıyoruz değil mi?

pflow ile parçacıkların tam bir grid üzerine döşemesi zor olabilir (script yazabiliyorsan ile mümkün tabi)...

ancak nesne tabanlı / her bir vertex´e parçacık gibi bi yaklaşım geliştirilebilir... ama pflow referans nesneler üzerinde birden fazla parçacık oluşturabiliyor (varsayılan araçları ile)

hareket kolay... "speed from icon" gibi bir bileşen vardı, onunla dışardan içeri doğru hızlanarak hareket edebilirler...

aslında yazmak yerine şipşak bir video çekeceğim ama kendi makinemde değilim :(

2008-07-13 16:57:09

Cvp

designgrafik

nası hareket edecek anlamadım anlasam bişeyler dicem:)

2008-07-13 21:25:13

Cvp

yavuz

[img]http://www.tr3d.com/dosyalar/h4z27AH5G.gif[/img]

Eğer yanlış anlamadıysam, istediğin resimdeki gibi birşeyse...
Scatter ile yapabilirsin. Kolay anlaşılması için adım adım yazıyorum.
- bir plane oluştur, segment sayısı birden fazla olsun. Her vertexe 1 kutu geleceğini düşün.
- Bu plane´i alt altta gelecek şekilde çoğalt ve tüm planeleri birbirine attach yap. Bu şekilde küçük kutunun üzerinde yer alacağı bir temel oluşturduk.

Küçük kutuyu seç ve scatter komutunu uygula. Distribution obje olarak hazırladığımız planeleri seç. Distrubute using menusunden de all vertices´i seç. Böylece Küçük kutular büyük küpümüz üzerine yerleşti.

Büyük küpümüzde vertex moduna geçip scale edersen ve bunu anime edersen hareketimiz gerçekleşmiş olur. Ayrıca compound object bölümünden büyük küpü hide edebiliyoruz.

İyi çalışmalar...

2008-07-13 23:31:17

Cvp

herbap

aha bu da süper oldu, parçacık ile uğraşmaktan daha pratik

+ + +

yinede pflow ile basit bi uygulama yaptım...

video, 2 mb, 4 dak... xvid codec... max sahnesi 2009

[url]http://www.dijitalx.com/osman/tr3d/pflow2_transcoded.avi[/url]
[url]http://www.dijitalx.com/osman/tr3d/pflow2.rar[/url]

parçacık tabiiki daha kontrollü

2008-07-14 02:18:11

Re:Cvp

silvereye

[quote=41635] Yazan: yavuz

[img]http://www.tr3d.com/dosyalar/h4z27AH5G.gif[/img]

Eğer yanlış anlamadıysam, istediğin resimdeki gibi birşeyse...
Scatter ile yapabilirsin. Kolay anlaşılması için adım adım yazıyorum.
- bir plane oluştur, segment sayısı birden fazla olsun. Her vertexe 1 kutu geleceğini düşün.
- Bu plane´i alt altta gelecek şekilde çoğalt ve tüm planeleri birbirine attach yap. Bu şekilde küçük kutunun üzerinde yer alacağı bir temel oluşturduk.

Küçük kutuyu seç ve scatter komutunu uygula. Distribution obje olarak hazırladığımız planeleri seç. Distrubute using menusunden de all vertices´i seç. Böylece Küçük kutular büyük küpümüz üzerine yerleşti.

Büyük küpümüzde vertex moduna geçip scale edersen ve bunu anime edersen hareketimiz gerçekleşmiş olur. Ayrıca compound object bölümünden büyük küpü hide edebiliyoruz.

İyi çalışmalar...[/quote]

yavuz eline sağlık çok pratik yöntem denedim küpler için işe yaradı ve vermek istediğim haraket aynen yansıtdığın gibi ama iregular formlar için nasıl olacak onu çözemedeim senin disiplininde yaratılan dimetrik "alan" üzerinde dizelenmiş vertex leri referans alınarak oluşuyor oysaki sorun dimetrik olmayan ,mesela "teapot" modeli gibi bir poly modeli deconstract ile kestiğimizde patlama etkisi için haraket oluşmuyor sorun bu işelemden sonra oluşacak haraket kümesi örnek işlem için işlem sıramı ve yaptıklarımı kayıt edttim

link:
------------------------------------------------
[url]http://www.screencast.com/t/JjNutvbJ2H[/url]
-------------------------------------------------

-

2008-07-14 11:50:15