Bone´u objeye linklerken kapanma hatası

Bone´u objeye linklerken kapanma hatası

dedestratus

Animasyon kontrolü amacıyla ayak kemiğini bir yardımcı line´a linklemem gerekiyor ama bunu yaptığım zaman application error penceresi çıkıyor. Aynı şekilde basit bir boxa linklediğimde de aynı şey oluyor.Maxi yeniden kurdum ve bir değişiklik yok..Sanırım çözüm bulunamayacak [S64]

[img]http://img362.imageshack.us/img362/7728/bonegk9.gif[/img]

2008-08-12 03:30:24

Cvp

Seke

o line a kalınlık vermezsen sorun olmaz sanırım.

2008-06-09 22:27:21

Cvp

dedestratus

Onunla da alakası yok Seke...sadece bone´u linklediğimde sorun yok fakat HI Solver uygulanmış bone olunca direk kapanıyor. Böyle bir sorun olması çok saçma değil mi off[:)!]

2008-06-09 23:38:50

Cvp

sercix

dedestratus sen ayağı o line rectangle ile kontrol etmek istiyosan,ayağı dirsekten ve parmak ucundan select and link ile o line rectangle parçasına link,liyeceksin.Boneden bağımsız bir parçaya (HI Solver) uyguladığın için hata alıyosun...

2008-06-10 03:06:19

Cvp

dedestratus

yanlış anladınız ben rectangle line´a HI solver vermedim aynı dediğiniz gibi boneu linkliyorum ama olmuyor işte, zaten bone olmayan bir nesneye IK verilmiyor ki..

2008-06-10 03:23:09

Cvp

dracul

kullandıgınız max versiyonu nedir?

2008-07-19 03:13:06

Re:Cvp

mokambo

[quote=40750] Yazan: dedestratus

yanlış anladınız ben rectangle line´a HI solver vermedim aynı dediğiniz gibi boneu linkliyorum ama olmuyor işte, zaten bone olmayan bir nesneye IK verilmiyor ki..[/quote]


olurmu boxlardan yapılmıs bir ( kutulardan figur ) figure IK verilebilir. illede bone olması gerekmez..
hiyerarsy panelindeki IK ile yapmıstım ama cok oldu.
hatta kilitlenme bile yapılıyor mesela dizin ters bukulmemesi gibi.

2008-07-19 04:33:06

Cvp

öco

hı solver linkledikten sonra çıkan + işaretini yarattığın yardımcı objeye linkliye bilirsin

2008-08-12 03:30:24