Silindir üzerinde spiral
Silindir üzerinde spiral
Bir silindirin yanal yüzeyi üzerinde dönerek tırmanan bir spirali nasıl çizersiniz?
Cvp
*Shapes menüsünden bitane helix çiz
*Turns kısmından kaç defa dönmesini isityorsan ayarla
*Helix seçili iken modify menüsünden rendering sekmesini bul aç renderableyi ve Display render mesh´i işaretle Thickness ver kaç köşeli isityorsan sides kısmından ayarla
*Ortasına bir tane silindir çiz align kullanarak silindir ile siprali x y z koordinatlarında centre kullanarak ortala
*silindirin radius´unu silindirin kenarları siprele değeçek şekilde ayarla
*Helix in radius1 ve radius2 değerlerini değiştirerek aynısını bir koniyede uygulaya bilirsin
Umarım yardımcı oalbilmişimdir
Cvp
Bu mümkün tabii. Ama ben şöyle bir şey kasdetmiştim.
[img]http://www.tr3d.com/dosyalar/O9C5q971S.jpg[/img]
Cvp
Manuel olarak cut ile tek tek kesilmiş gibi geldi bana, şayet üzerinde baya bi düşündüm ama aklıma başka bişy gelmedi.
Cvp
metin resmindeki spiral olmasını istediğin edgelerin hepsini seçip sağ tıklayacaksın create shape seçeceksin ve ayrı bir line yani ip olarak karşına çıkacak sonra editable spline ayarlarından rendering bölümünde enable ın renderer
ve enable ın viewport seçeneklerini seçeceksin hem viewportta hemde renderda görükmüş olacak kalınlığını falanda aynı yerden yapabilirsin.
Cvp
Böylece cxaner´in yukarda tanımladığı görünüme ulaşırız. Bir sütun üzerine dönerek tırmanan bir sarmaşık yapmak isteseydik, bu oldukça uygun olurdu.
Ancak sorum şuydu. Elinizde tek height segmentine sahip bir silindir var. Bu silindir yanal yüzeyini oluşturan (dikey konumlu) edge´leri bir spiral ile dilimlemek istiyoruz. Spiralin, silindir yanal yüzeyini oluşturan her edge ile karşılaşmasında bir vertex oluşacak yani.
Cvp
vida yapmak istiyorsan silindire bol dilim ver (yatay) dikey polylerden birini seç komple yukarı kadar ve kabart. Sonra genele twist ver.
Cvp
yukarıdaki görüntü içinde bir tane silindirin diğer edgeleri silimiş biri bırakılmış ve twist modifier verilmiş olabilir.
BASİT ÇÖZÜM
şöyle bir referans resme baktıktan sonra kendi çapımda hızlı bir çözüm ürettim (düşünme dahil yapımı 30sn dürdü)
yaklaşık olarak yatayda fazlaca detayı bulunan plane i poly e çevirerek başladım.
[img]http://www.tr3d.com/dosyalar/R6Ta07o7I.jpg[/img]
Daha sonra editable poly modifier daki quick slice aracını kullanarak poligonları böldüm
[img]http://www.tr3d.com/dosyalar/38TTjPS7l.jpg[/img]
buradaki ipucu şu. Üzerineki spiral şekil kaç tur atacaksa size o kadar sayıda bölme yapmalısınız. Normalde sol üst köşeden sağ alt köşeye tek bölme yapsaydım tek tur atacaktı. ben 3 tae yaptım 3 tur atmış oldu. bir diğer önemli püf noktası ise ilk çizdiğim ketisin bittiği nokta ile 2. kesitin başlanhıç noktası aynı hizada olmalılar. graid açarak bnunu sağlayabilirsiniz. ben çok hızlı yaptığım için tutmamış olabilir. Yani Aşşağıdaki şekilde görütüğü üzre "x" ekseninde 360 derece bend verdiğimizde oluşan şekile dikkatlica bakar isek :
[img]http://www.tr3d.com/dosyalar/K36469g06.jpg[/img]
çizdiğimiz ekstra kesitlerin her turda birbirini tekrar etmesi için bitiş noktalarının bir sonraki başlangız noktası ile aynı hizada olması gerektiğini anlarız.
bend işleminden sonra objeyi seçip convert to poly dedikten sonra birleşen vertexleri ikişer ikişer seçip collapse ederek objenin son halini almasını sağlayabiliriz.[BC]
Cvp
Zarif bir çözüm...[G22]
Tek eksiği, helix´in parametrelerini pratik olarak değiştiremeyişimiz.