zErOnE Son Forum Mesajları

    Gerçekten bu tip script

    zErOnEBu tarafa kaçtı..!zerone

    Gerçekten bu tip script gerektiren ihtiyaçlara cevap vermeyi çok seviyorum. Genel olarak insanlara yardım etmeyi severim. Sadece size yardımcı olmak istiyorum ve söylemek istediğim size yardımcı olmak isteyen kişilere siz de biraz yardımcı olmaya çalışın. Yazdıklarımda agresif bir tavır yok, sizin gibi ben de isteğimi belirttim.

    Modeli neden sordum ? Çok garip topolojilere sahip modeller olabiliyor. Ne için çözüm aradığımı bilmek istedim sadece. Örneğin pivotu modelin en ucundaki vertexin tam konumuna mı kaydırmalıyız, yoksa objenin bir aksına orneğin X aksına bağlı kalıp pivotu bu aksta tutarken en uç noktaya mı hizalamalıyız gibi...

    Model içindeki vertexlerin translate değerlerini kontrol edip x y z akslarında en büyük veriyi tutan vertexi bulup, xform ile objenin pivotunu oraya taşıyabiliriz.

    Büyük bir modelde ihtiyacınız olduğuna göre, bir dahaki büyük modelde de size ya da bir başkasına gerekebilir. Akşam bu ihtiyacınız için bir çözümle gelmeye çalışacağım.

    2012-10-30 11:00:52

    Kusura bakmayin ama iste

    zErOnEBu tarafa kaçtı..!zerone

    Kusura bakmayin ama iste zaten leb demeden size leblebiyi veren insanlar yuzunden hazira alismissiniz.

    Sorunuz cok genel kaliyor. Bu soruya 10 tane farkli yorum gelebilir. Sizin sordugunuz ise aralarindan 2 tanesine denk gelir. Bu da 8 kisinin vaktini bosa harcadigini soyler bana. Ne istediginizi iyice aciklayin.

    Sizin sordugunuz soruda en onemli olan nesne pivotu degistirilecek olan obje, fakat cevap veren arkadaslar o objenin nasil bir geometriye sahip oldugunu dahi bilmeden karanliga cevap atiyorlar. Biraz isik tutun size yardimci olmak isteyenlere.

    selamm25`in bahsettigi cozum.
    http://suchanspot.blogspot.com/2011/04/animated-pivot-in-maya.html

    2012-10-29 11:19:05

    Ne istediginizi bile anlatamiyorsunuz...

    zErOnEBu tarafa kaçtı..!zerone

    Ne istediginizi bile anlatamiyorsunuz...

    2012-10-26 01:48:07

    Rica ederim, iyi çalışmalar.

    zErOnEBu tarafa kaçtı..!zerone

    Rica ederim, iyi çalışmalar.

    2012-10-13 21:27:53

    Yanlış anladınız, yazım yanlışı

    zErOnEBu tarafa kaçtı..!zerone

    Yanlış anladınız, yazım yanlışı aramıyorum. Yaptığınız işlemin ne olduğunu öğrenmeye çalışıyorum.

    Smooth edip fazladan yüzey mi eklediniz ?

    Rigi hangi ortamda kullanacaksınız bilmiyorum ama.
    Eğer oyun içi bir karakter ise Diz, dirsek kısımlarındaki deformasyonları daha rahat kontrol etmek için çift joint.
    Ya da daha yaratıcı bir şeyler denemek gerekirse şu videodaki gibi bir kaç joint yerleştirebiliriz.

    http://www.youtube.com/watch?v=CEJCaMJtQYg


    Oyun dışında bir yerde kullanılacak ise, bir locator`ı influence object olarak atayıp, deformasyonları daha gerçekçi hale getirebilirsiniz. Influence objenin etki alanını boyayabilir ve animasyon bilgisi girebilirsiniz. Set Driven key de kullanabilirsiniz tabii.

    Influence objelerin genel çalışma mantığını da şuradan gözlemleyebiliriz.
    http://www.youtube.com/watch?v=QOfvrXnxO9Q&feature=related


    Kolaylıklar...

    2012-10-11 23:25:02

    Özür dilerim ama rezelasyon

    zErOnEBu tarafa kaçtı..!zerone

    Özür dilerim ama rezelasyon nedir ?

    2012-10-11 22:57:14

    Space e basılı tutarken.

    zErOnEBu tarafa kaçtı..!zerone

    Space e basılı tutarken. Hot box controls üzerine sağ tıklayın ve show all seçeneğini seçin.

    Eğer windows menülerinde göremiyorsanız, toggle`ı animasyonda unutmuş olabilirsiniz. Onu polygona çevirin.

    Hiç birisi işinize yaramadıysa, sorununuzu daha açıklayıcı şekilde dile getirin.

    https://dl.dropbox.com/u/5845758/showAll.jpg

    2012-10-11 22:54:05

    Bu tür sorunlar genellikle

    zErOnEBu tarafa kaçtı..!zerone

    Bu tür sorunlar genellikle topolojiden de kaynaklanabilir. Topolojiniz yapmaya çalıştığınız hareketlere uygun mu ?

    http://vimeo.com/243523

    2012-10-11 22:49:38

    Skinning işlemleri için özel

    zErOnEBu tarafa kaçtı..!zerone

    Skinning işlemleri için özel algoritmaları, programları, yöntemleri olan firmalarda çalışıncaya dek, bu işkenceyi çekmeye devam :)

    Ağırlık boyama işleminde illaki bir sıra istiyorsanız, uzuvlardan gövdeye doğru ilerleyebilirsiniz.

    Bunun dışında iskelete skin işlemini test edecek bir animasyon ekleyip, özellikle ilk önce çözmek istediğiniz noktalara (omuz, diz, dirsek) müdahale de edebilirsiniz.

    2012-10-11 22:26:03

    zErOnEBu tarafa kaçtı..!zerone

    Videoyu private yapmışım, düzelttim şimdi.

    2012-10-11 21:54:41

    Şöyle bir video hazırlamıştım.

    zErOnEBu tarafa kaçtı..!zerone

    Şöyle bir video hazırlamıştım. Ama ilk 20-25 dakikalık kısmını çöp olarak nitelendirebiliriz.
    Yarısından sonra rig işlemleri ile ilgili bilgiler var. :) Umarım işine yarayan bir şeyler bulursun, kolaylıklar...

    http://vimeo.com/43349896

    2012-10-11 14:40:11