yavuz Son Forum Mesajları

    Aşağıdaki scripti kullanarak belirli

    yavuzSerkan Yavuz

    Aşağıdaki scripti kullanarak belirli bir klasör içerisindeki bütün Max dosyalarından toplu olarak export edebilirsin.

    https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/batch-exportimport?page=2

    ya da aşağıdaki komutları notepad'a kopyalayıp uzantısını *.ms olarak kaydettikten sonra çalıştırırsan açık olan Max dosyandaki objeleri bir defada farklı uzantılarla kaydedebilirsin. İstersen script dosyasını ikon haline getirerek tek tıklamayla istediğin işlemi yapabilirsin.

    İstediğin farklı uzantı tipleri için eklemeler yapabilirsin. #noPrompt kısmını yazmazsan kayıt işlemi için ayar penceresi açılacaktır.

    -------------------------------------------------------------------------------

    exportFile (maxfilepath + maxfilename + ".obj") #noPrompt
    exportFile (maxfilepath + maxfilename + ".fbx") #noPrompt
    exportFile (maxfilepath + maxfilename + ".3ds") #noPrompt
    exportFile (maxfilepath + maxfilename + ".stl") #noPrompt
    exportFile (maxfilepath + maxfilename + ".dxf") #noPrompt

    -------------------------------------------------------------------------------

    2019-05-24 13:53:52

    Max'i 2 ekrana genişletmekten

    yavuzSerkan Yavuz

    Max'i 2 ekrana genişletmekten kastettiğim pencere kenarlarından tutup ekranlar dolana kadar büyütmek.

    Layout'u da bir ekrana perspektif gelecek şekilde ayarlıyorum. Bu şekilde oldukça rahat bir çalışma alanı kazanıyorum.

     

    2019-05-11 01:37:22

    Şu an için bir

    yavuzSerkan Yavuz

    Şu an için bir viewport penceresini ayırmak gibi bir seçenek yok.
    Boomerlabs'ın bu işi yapan bir plugin'i var ama anladığım kadarıyla ayrılan pencerede edit yapılamıyor. İncelemek lazım.
    http://boomerlabs.com/newview

    Ben daha geniş viewportta çalışmak için Max'i iki monitöre genişletiyorum. Bir monitör görüntüsünü perspective olarak ayarlıyorum.

    Ancak Max'in sonraki sürümlerinde viewport pencereleri ayrı olarak kullanılabilir olacak.
    https://www.youtube.com/watch?v=OlOZECc76tA

     

    2019-05-10 13:55:38

    Eğer kolay seçim yapmak

    yavuzSerkan Yavuz

    Eğer kolay seçim yapmak için bir arabirim oluşturmak istersen aşağıdaki örnek scripti referans alabilirsin. Kendine göre uyarlamak için pozisyon değerlerini ve seçilecek kontroller isimlerini dosyana göre uyarlaman yeterli.
    Çalışan bir örnek dosyayı aşağıda bulabilirsin.
    http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=67147460404427531314

    Script:

    try(destroyDialog selectController)catch()

    rollout selectController "Select Controller" width:230 height:100

    (

    button 'btn1' "Sol Omuz" pos:[10,10] width:100 height:20 align:#left

    button 'btn2' "Sol El" pos:[10,40] width:100 height:20 align:#left

    button 'btn3' "Sol Ayak" pos:[10,70] width:100 height:20 align:#left

    button 'btn4' "Sag Omuz" pos:[120,10] width:100 height:20 align:#left

    button 'btn5' "Sag El" pos:[120,40] width:100 height:20 align:#left

    button 'btn6' "Sag Ayak" pos:[120,70] width:100 height:20 align:#left

    on btn1 pressed  do

    select $SolOmuzController

    on btn2 pressed  do

    select $SolElController

    on btn3 pressed  do

    select $SolAyakController

    on btn4 pressed  do

    select $SagOmuzController

    on btn5 pressed  do

    select $SagElController

    on btn6 pressed  do

    select $SagAyakController

     

    )

    createDialog selectController pos:[100,100]

     

    2019-04-07 14:52:37

    Ben teşekkür ederim, bildiğim

    yavuzSerkan Yavuz

    Ben teşekkür ederim, bildiğim konularda elimden geldiğince faydalı olmaya çalışıyorum.

    2019-03-12 15:21:33

    Resimde kırmızı çemberin içine

    yavuzSerkan Yavuz

    Resimde kırmızı çemberin içine aldığım butona basarak offset mod ve absolute mod olarak transform seçenekleri arasında tercih yapabilirsin.

    Absolute modda girdiğin değer nesnenin o andaki konum koordinatıdır.

    Offset modda ise girdiğin değeri o anki değere ekler. Yani Nesneni 50 birim sağa kaydırmak istiyorsan offset moda geçip x kutucuğuna 50 yazman yeterli.

    Ayrıca Autocad gibi sayısal değer girerek çalışmak isteyenler için "Polyline Pro" eklentisini öneririm.

    https://www.youtube.com/watch?v=Eflk6MLGj0U

    http://miauumaxscript.blogspot.com/p/blog-page.html

     

    2019-03-11 22:21:12

    Tabii, rotation kısmından obeyi

    yavuzSerkan Yavuz

    Tabii, rotation kısmından obeyi döndürdüğünde oluşan açıyı da kullanabilirsin.

    2019-02-28 18:14:28

    Helpers menüsünün altında bulunan

    yavuzSerkan Yavuz

    Helpers menüsünün altında bulunan "Protractor" ile iki obje arasındaki açı ölçülebiliyor.
    Daha kapsamlı bir araç istersen aşağıdaki scripti kullanabilirsin.

    http://miauumaxscript.blogspot.com/p/miauus-live-measure-pro.html

    2019-02-28 11:22:31

    Materyal değilde, anladığım kadarıyla

    yavuzSerkan Yavuz

    Materyal değilde, anladığım kadarıyla plane üzerindeki map değişecekse şöyle yapılabilir.
    Manzara isimli kaplamalarının adını manzara_001, manzara_002, manzara_003... diye birer artan şekilde isimlendirirsen ve bu resmi plane üzerindeki map'e atarken sequence olarak çağırırsan istediğin olabilir.
    Bu şekilde bir video dosyası çağırmış olacaksın ve her karede yeni bir frame görüntülenecek.

    Resim dosyalarını toplu olarak isimlendirmek için "Advanced Renamer" isimli programı kullanabilirsin.

    2019-02-19 03:21:48

    Terrain: Arazinin koordinatları verildiğinde

    yavuzSerkan Yavuz

    Terrain: Arazinin koordinatları verildiğinde yükseklik haritasını gerçek dünya verilerinden alıp oluşturuyor.

    http://www.west-racing.com/mf/?page_id=2979

    Terrain Axe:

    https://www.flyingcfx.com/

     

    2018-08-09 06:18:25

    Partiküllerin niye seçilmediğini anlamadım.

    yavuzSerkan Yavuz

    Partiküllerin niye seçilmediğini anlamadım. Bende seçiliyorlar. Bir sorun yoksa normalde seçilmeleri lazım. Select By name ile değil de(burada eventler görünmüyor) direkt ekrandan seçmeyi deneyin.
    Object properties görünümü resimdeki gibi olmalı. (Pf Source 001-> Event 001).


    2018-06-16 23:19:00

    Ben bir deneme yaptım.

    yavuzSerkan Yavuz

    Ben bir deneme yaptım. Object properties`ten visible to camera`nın tiki kaldırılınca istediğin oluyor. Sen benzer işlemi yapmışsın ama particle flow seçiliyken değil kaynaktan yayılan objeler seçiliyken yapmayı dene. Bende bu şekilde oluyor.

    2018-06-16 21:28:27

    Teşekkürler, faydalı bir paylaşım.

    yavuzSerkan Yavuz

    Teşekkürler, faydalı bir paylaşım.

    2018-05-17 15:51:22

    http://planetpixelemporium.com/earth.html Burada bulabilirsin.

    yavuzSerkan Yavuz

    http://planetpixelemporium.com/earth.html

    Burada bulabilirsin.

    2018-04-17 14:54:47

    Biped`i ölçeklemek için birkaç

    yavuzSerkan Yavuz

    Biped'i ölçeklemek için birkaç yöntem mevcut ama en kısa yoldan aşağıdaki script ile yapabilirsiniz.

    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/biped-resizer

     

    2017-08-18 22:42:23

    1. Yol - Objene

    yavuzSerkan Yavuz

    1. Yol -
    Objene Alt tuşu basılıyken sağ tıklayıp, "Freeze transform"u seçersen obje 0 konumunda kabul edilir. Koordinat sisteminde word koordinatları geçerli olsa da curves editörden baktığında 0 kunumunda olduğunu görebilirsin. Oluşturduğun objeyi farklı bir konuma taşıyıp tekrar alt+sağ tuş ile gelen menüden "Transform to zero" komutunu seçersen objen senin belirlediğin sıfır konumuna geri döner. Bunu tekniği daha çok karakter rigleme işleminde kullanıyorlar.

    2. Yol -
    Helpers altından yeni bir grid oluşturun. Bu gride sağ tıklayıp "activate grid" kısmını seçili hale getirin.
    Sonra Reference Coordinat System kısmından Pick ile yeni oluşturulan Grid'i seçin. Bundan sonra Oluşturulan her nesne bu grid'in koordinat sistemini baz alacak, grid'in merkezini 0 kabul edecektir. İstediğin anda orjinal grid'i aktif hale getirebilirsin.

     

    2017-08-07 16:55:27

    Dünyadaki herhangi bir konumun

    yavuzSerkan Yavuz

    Dünyadaki herhangi bir konumun yükseklik bilgisini max'te kullanabilmek için terrain isimli bir plug-in var.
    Herhangi 2. bir yazılıma ihtiyaç duymadan verilen dünya koordinatlarının yükselti haritasını çok kolay bir biçimde oluşturabiliyor.

    http://www.west-racing.com/mf/?page_id=2979

    videosu:

    https://www.youtube.com/watch?v=3LboF0j9Wgc

     

    2017-07-24 17:29:09

    1- Denetim masası. 2-

    yavuzSerkan Yavuz

    1- Denetim masası.

    2- Varsayılan Programlar.

    3- Dosya türünü veya protokolü bir programla ilişkilendirin.

    4- Gelen listeden max uzantısını seçip "Program değiştir->Gözat" butonuna tıklayıp Program files/Autodesk/Max 2016 klasöründen max.exe dosyasını seçersen büyük ihtimalle program ilişkilendirme gerçekleştirilecektir.

    * Bunun sonucunde Max ikonun default dosya görünümünde olabilir. Bunu çözmek için max kısayoluna sağ tıklayıp özelliklerden kısayol->simge değiştir kısmına gelip "max.ico" icon dosyasını seç. Dosyayı başka bilgisayardan veya internetten bulabilirsin.

     

     

    2017-07-13 13:25:28

    Tiles değerlerini wire parameters

    yavuzSerkan Yavuz

    Tiles değerlerini wire parameters yöntemini kullanarak bağlamayı gösteren kısa bir video hazırladım. Yalnız biraz vakit alabilecek bir yöntem. Pek pratik bir kullanım sayılmaz.

    https://drive.google.com/open?id=0BwhBYBilOTZkWEw3c2VrSDB0RU0

    2017-06-21 02:59:20

    Rica ederim, uygulamada sorun

    yavuzSerkan Yavuz

    Rica ederim, uygulamada sorun yaşanırsa ufak bir video da hazırlayabilirim.

    2017-06-19 18:31:53

    Neden tek tek uğraşıyorsun,

    yavuzSerkan Yavuz

    Neden tek tek uğraşıyorsun, kaplamaların instance değil mi?

    Eğer özel bir sebepten dolayı diffuse ile bump kanalının tile değerini bağlamak istiyorsan "wire parameters" ile yapabilirsin. Bir görsel ekliyorum, bu yardımcı olur.

    Eğer neselerini instance ile çoğaltırsan, bu bağlantı diğer nesnelerde de geçerli olacaktır.

    2017-06-18 21:55:03

    Rica ederim. Bittiğinde animasyonu

    yavuzSerkan Yavuz

    Rica ederim.
    Bittiğinde animasyonu görmek isterim.

    2017-03-04 18:35:26

    Gördüğüm videolarda Uvw map`i

    yavuzSerkan Yavuz

    Gördüğüm videolarda Uvw map`i göze projekte etmiş. Bunu max`te birebir karşılayan komut bulamadım ama şu yöntemle yapabilirsin.

    1- İlk önce gözün önünde bir noktaya, biraz uzağa point helper ekleyip bunu göze linkle. (Doğrultu helper`den göz yönünde olacak)

    2-Helper seçiliyken wire parameters kullanarak helper`in X ve Y konumunu gözün UVW mapinin X ve Y`sine bağla.
    Bu kadar.
    Linkleme ve wire parameters işleminde bağlantı yönlerini şaşırmazsan bu yöntem çalışıyor.

    2017-03-04 02:01:29

    Bildiğim kadarıyla bu tür

    yavuzSerkan Yavuz

    Bildiğim kadarıyla bu tür modelde morp kullanman lazım. Göz küresinin açık, ve kapalı halini morph hedefleri haline getirip bunu da bir slider`a bağlaman lazım.
    Youtube`da morph,rig,slider,wire parameter diye aratınca tutoriallere ulaşabilirsin.

    2017-02-25 20:32:59

    Yanlış anlaşılma olmasın. 3D

    yavuzSerkan Yavuz

    Yanlış anlaşılma olmasın. 3D Total forumlarından`dır. Ben sadece aracıyım ;)

    İhtiyacı olan olursa biraz daha gelişmişi. Kendi iletişim kutusuna sahip bir script daha.

    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detach-faces-v2

     

    2017-01-21 20:53:30

    Cap Holes komutundan sonra

    yavuzSerkan Yavuz

    Cap Holes komutundan sonra tekrar EditPoly atayarak belirtmek istediğin yüzeylere farklı bir MaterialID verirsen istediğin bölgelerde farklı malzeme kullanabilirsin.

    2017-01-21 19:35:59

    Aşağıdaki kodu notepad`e ekleyip

    yavuzSerkan Yavuz

    Aşağıdaki kodu notepad'e ekleyip kaydettikten sonra uzantısını *.ms olarak değiştirip çalıştırırsan işini görecektir.

    Detach edilecek obje "Editable Poly" olmalı.

     

    (
    on isEnabled return
    selection.count == 1 and classof selection[1].baseobject == Editable_Poly
    on execute do
    (
    obj = selection[1]
    for p = polyop.getNumFaces obj to 1 by -1 do
    polyOp.detachFaces obj #{p} asNode:true
    )
    )

     

    2017-01-21 17:44:08

    Mavi fon ile render

    yavuzSerkan Yavuz

    Mavi fon ile render Photoshopta mı birleştirildi?
    Çalıştığın dosyayı gönderme imkanın varsa ayarları inceleyebilirim.
    Sadece örnek resim aldığın balkon kısmını detach edip yollasan da olur.

    2016-10-11 18:33:33

    Bunun için Compound Object/ProCutter`i

    yavuzSerkan Yavuz

    Bunun için Compound Object/ProCutter`i kullanabilirsin.
    İşlem adımları sırayla:
    -Spline`i seç, kesilecek objeyi kapsayacak şekilde Extrude uygula.
    -Spline seçiliylen ProCutter komutunu uygula. Pick Stock Objects seçemeğine tıklayıp modelini seç.

    2016-09-29 16:08:36

    İskelet sistemini model ile

    yavuzSerkan Yavuz

    İskelet sistemini model ile ilişkilendiriken Physique ya da Skin modifieri kullanılır. Bu uyarıda Lumion Physique desteğinin sınırlı olduğunu ve Skin modifieri kullanılmış bir model kullanılmasını öneriyor.

    2016-09-19 16:54:26