Baş Modelleme
gonulbuya (Ferudun Vural) program: Zbrush Maya Süre: 1 Hafta 3 yorum yapıldı 0/10 (2 kişi beğendi)
İnternette bulduğum referans resimleri kullanarak Zbrush ile modelledim. Saç için Maya xgen kullandım. Ara ara yaklaşık 1 haftada modelledim.
Baş Modelleme için Yorumlar
GÖZ
Moonstar3DBurhan Arslan
Saçlara lafım yok ama gözler biraz büyük olmuş sanki .
https://www.facebook.com/pages/Moonstar-3D-WORKS/1567574503472277?ref=ts&fref=ts
2015-02-15 14:36:43
- Offline
- Erkek
Evet doğru söylüyorsun, zaten
gonulbuyaFerudun Vural
Evet doğru söylüyorsun, zaten gözleri yaparken her zaman sorun yaşıyorum. Gözleri yeni yeni yapmaya başladım.
2015-02-16 00:48:13
- Offline
- Erkek
gözü zbrush içinde sphere
selantSelim
gözü zbrush içinde sphere olarak modelleyip, sonra scale ile uygun orantıya getirip subtool olarak bırak. texture ve uvw map ile göz bebeklerini host programın içinde oturt yani maya`da.
Büyük işler, küçük başlangıçlarla olur..
2015-11-05 23:17:43
- Offline
- Erkek
Kapalı
Topic closed automatically because it`s been more than a year!
gonulbuya Diğer Çalışmaları
Eklediğim Çalışmalar
Render ve Resimler
Yeni Mesajlar
- mateus: güzel çalışma eöeğine sağlık
- ArchiVisione: diğer bir açı
- ArchiVisione: başka bir açı
- kaplan_yavrusu: kayalara geldik.thanks.
- mateus: ön traf çok parlamış sanki
- mateus: deniz yansıma iyi duruyor
- kaplan_yavrusu: bazı sıkıntılarda mevcuttur.Teşekkürler.
- kaplan_yavrusu: Madem sordunuz şöyle izah edeyim ;kaplamalar hazır malzeme gibi ve bina plastik gibi duruyor. biraz özenirseniz daha iyi sonuçlar elde edebilirsiniz.Teşekkürler.
- ArchiVisione: kaplan_yavrusu ne sıkıntısı ?
- kaplan_yavrusu: hataları sıralayıp gerginlik üretmek istemediğimden dolayı tebrik ediyorum.
- xxonurx: Harika olmuş.
- snopbody: calısmanız basarılı ancak photoshop u bıraz bastan savma yapmıssınız.