KOLTUK
photon (Akın TÜMEN) program: 3ds max Süre: 6 saat 6 yorum yapıldı 0/10 (2 kişi beğendi)
Merhaba,
İnternette gördüğüm koltuk resmini modelleme çalışmasıdır. Low poly olarak yapmaya çalıştım fakat bazı detaylar için fırça modelleme konularını girmek gerekli. Çalışma 6 saat sürmüştür her şey dahil. maxte modellenmiştir.
KOLTUK için Yorumlar
Bende üstteki çalışmayı da siz çizdiniz sandım "muhteşem, gerçek gibi" diyecektim. Sizin çalışmada fena değil. Modelleme olarak başarılı duruyor. Biraz oranlarda ve kıvrımlarda problem gözüküyor.
- Offline
- Bayan
Kıvrımlar zorluyor, uygun method araştırıyorum. teşekkürler
- Offline
- Erkek
Nacizane önerim;modeli çizdikten sonra unwrap edip zbrush göndermek.Sonrasında modeldeki tüm kıvrımları oluşturup displacement map alman ve 3ds max te deformasyonu sağlayarak kırışıkları elde etmen.Bu en iyi yöntem olacaktır.
- Offline
- Erkek
Aklımda olsun,teşekkür ederim. unwrap sonrası photoshop`ta kaplama resimi hazırlanabilir mi?
- Offline
- Erkek
photoshop diffuse map olabilir ancak kırışıklardan bahsediyorsak eğer displacement map e ihtiyacın var photoshopta onu da yapabilirsin ancak ne kadar zbrush displacement map kadar iyi olur pek bilemiyorum.Denemedim
- Offline
- Erkek
Kapalı
photon Diğer Çalışmaları
Eklediğim Çalışmalar
Render ve Resimler
Yeni Mesajlar
- mateus: güzel çalışma eöeğine sağlık
- ArchiVisione: diğer bir açı
- ArchiVisione: başka bir açı
- kaplan_yavrusu: kayalara geldik.thanks.
- mateus: ön traf çok parlamış sanki
- mateus: deniz yansıma iyi duruyor
- kaplan_yavrusu: bazı sıkıntılarda mevcuttur.Teşekkürler.
- kaplan_yavrusu: Madem sordunuz şöyle izah edeyim ;kaplamalar hazır malzeme gibi ve bina plastik gibi duruyor. biraz özenirseniz daha iyi sonuçlar elde edebilirsiniz.Teşekkürler.
- ArchiVisione: kaplan_yavrusu ne sıkıntısı ?
- kaplan_yavrusu: hataları sıralayıp gerginlik üretmek istemediğimden dolayı tebrik ediyorum.
- xxonurx: Harika olmuş.
- snopbody: calısmanız basarılı ancak photoshop u bıraz bastan savma yapmıssınız.