3ds Max : REVİT'den MAX'e aktarma sorunu

REVİT'den MAX'e aktarma sorunu
messiwoibo arslan

REVİT'den MAX'e aktarma sorunu

Merhaba arkadaşlar. Revit'den fbx olarak export edip daha sonra Max'e impart ettiğimde gelen 3 boyuttaki nesneler aşırı fazla ve karmaşık edgeler şeklinde geliyor yani ben herhangi bir nesneyi pollye çevirsem bile düzenleme yapmam imkansız gibi birşey.Bunun çözümünü bilen varsa çok sevinirim

2021-01-16 22:37:19 Edit:2021-01-16 22:40:15
  • Offline
  • Erkek
Malesef bildiğim kadarıyla çözümü
cebliyunus akdagcik

Malesef bildiğim kadarıyla çözümü yok ama şunu önerebilirim, revit dosyasını export import yapmanıza gerek yok direk linkleyebilirsiniz. Link yaptığınızda üçgenler olmuyor. Hem revizyonlarda da kolayca update edebilirsiniz.

Ama o durumda objeler editable mesh olarak geliyor eğer editable poly yaparsanız üçgenler yine ortaya çıkıyor.


www.cebli.com
2021-01-17 18:22:11
  • Offline
  • Erkek
Merhaba , optimize modifier
izzet_7502

Merhaba , optimize modifier eklersen ve auto edge tikini aktif edersen fazla poligonlar azalır , son olarakta en altta smoot on yaparsan yüzeyde kırık bölümde kalmaz


2021-01-18 19:41:42
  • Offline

Kapalı

Topic closed automatically because it`s been more than a year!