küçük bir max dosyasında unhandled exception hatası !

küçük bir max dosyasında unhandled exception hatası !

meto007

selam arkadaşlar benim sorunum şu bi arkadaşım bana bi bina modellemesi yolladı ve renderi ni benim almamı istedi proje yaklaşık 12 mb lık bi proje yani boyutu gayet normal sorun şuki projeyi açtığım zaman projeyi hareket bile ettiremiyorum proje max9 da modellendi ve ben çok daha fazla boyutlu projelerde render alıyorum fakat bu projede hiçbi oynama yapmadan render alamıyorum render a tıklar tıklamaz ram 1.70 çıkıp max şöyle bi hata veriyor UNHANDLED EXCEPTION: ve render duruyor fakat max kapanmıyor aşşağıya yardımı olur diye bir resim koydum yardımcı olmanızı bekliyorum

2009-02-05 22:13:52

Cvp

meto007

http://img5.imageshack.us/my.php?image=58133716mx7.jpg

2009-02-05 22:16:04

Cvp

keno

http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/troubleshooting.htm


birader senin için küçük bi araştırma yaptım ingilizcen varsa cözümü bulabilirsin ama anladığım kadarıyla ram´den tutta işlemcinin ısınmasına kadar varan sorunlardan kaynaklanabilir.

2009-02-06 01:06:50

Cvp

meto007

hocam sağol araştırman için ama ben bu sorunun ram la alakalı olduğunu düşünmüyorum bence modelleme sırasında verilen kaplamalardan olabilir buda benim fikrim tabi

2009-02-06 12:32:46

Cvp

sfmst

Mesaj kutusuna tam metni, yer olarak V-Ray hata oluştu göre farklı olabilir. There are different reasons for this message to appear: Orada görünmesi için bu mesajı için farklı nedenleri vardır:


Insufficient RAM - one of the most common reasons for the unhandled exception. Yetersiz RAM - bir İşlenmeyen özel durum için en yaygın nedenlerinden biri. See the section on Excessive memory usage below for more details. Daha fazla bilgi için aşağıdaki aşırı bellek kullanımı ile ilgili bölüme bakınız.
CPU overheating or RAM defects - this is another reason for unhandled exceptions that has become quite common recently with the increased clock speed of moden processors. CPU veya RAM kusurları fazla - bu, çok yakın moden işlemcilerin artan saat hızı ile ortak olmuştur İşlenmeyen istisnalar için bir başka neden. It is characterized by random crashes during rendering and may be quite difficult to distinguish from a software problem. Bu rastgele çöker tarafından sunum sırasında ve oldukça yazılım sorunu ayırt etmek zor olabilir karakterizedir. Installing a CPU temperature monitoring software and checking the RAM for defects may help to determine whether the problem is in the hardware or the software. Bir işlemci sıcaklık izleme yazılımı yükleme ve kusurları için RAM kontrol edip sorun donanım veya yazılım olup olmadığını belirlemek için yardımcı olabilir.
Crashes with motion blur enabled - A common problem is when there are motion-blurred objects depending on one another; in that case, hiding the original object and using a copy of it for rendering helps. Çökerse hareket etkin Blur - yaygın bir sorun ile bir hareket vardır nesneleri birbirlerine bağlı olarak bulanık; Bu durumda, orijinal nesne gizleme ve onun bir kopyasını kullanarak görüntüleştirme için yardımcı olur.
Using the native 3ds Max Skylight light type - either on its own, or as a part of the Daylight system. Yerel 3ds Max Skylight ışık türü Kullanımı - ya da, kendi veya Yaz sisteminin bir parçası olarak. If this is the case, use V-Ray´s own environment dialog to create the skylight effect. Bu durumda, kullanım V-Ray kendi ortam aydınlık etki oluşturmak için kısımdır.
Incompatibility with other plugins - if you suspect this is the reason for the error, please write to [email protected] and to the plugin vendor and explain the situation. Please note that the problem might be in the plugin, and not in V-Ray. Some plugins were specifically coded for the default scanline renderer and may behave unpredictably with V-Ray. Diğer eklentileri ile Uyumsuzluk - Bu hata sebebini, lütfen [email protected] yazın ve eklenti satıcı ve durumu açıklamak şüpheleniyoruz. Unutmayın sorun eklentisini, ve V yok olabilir Lütfen - Ray. bazı eklentileri özellikle varsayılan scanline render ve kodlu olduğunu unpredictably V davranmaya Mayıs-Ray.
A bug in V-Ray - if you believe that this is the problem, try to isolate it (if it occurs in a specific situation related to a certain object, material, atmospheric effect etc.) and email the file c:vraylog.txt as well as the 3dsmax scene to [email protected] V bir hata-Ray - Eğer bu sorun olduğunu düşünüyorsanız, bu ayırmayı deneyin (eğer özel bir durum belirli bir nesne, malzeme ile ilgili olduğunda, atmosferik etki vb) ve c dosya e-posta: vraylog. Metin gibi [email protected] için 3dsmax sahne
Excessive memory usage while rendering Aşırı bellek kullanımı sırasında görüntüleştirme
Like every other program, V-Ray needs a certain amount of RAM to render the image. Her program gibi, V-Ray görüntü oluşması RAM belirli miktarda olması gerekir. Depending on the scene complexity and the render settings, V-Ray will use varying amounts of RAM. Sahnenin karmaşıklığına bağlı olarak ve ayarları, V-Ray RAM miktarlarda değişen kullanacağız vermekteyiz. Sometimes, the available system RAM may be less than the amount needed for rendering. In this case, you will most likely get an unhandled exception. Bazen, mevcut sistem RAM miktarı görüntüleştirme için gereken daha düşük olabilir. Bu durumda, en fazla bir İşlenmeyen istisna elde olasılıkla olacaktır. You can check the memory usage from the Windows Task Manager. , Windows Görev Yöneticisi, bellek kullanımını kontrol edebilirsiniz.


On 32-bit machines, the Windows ® operating system allows by default up to 1.5 GB for any single process (application). 32-bit makineleri, Windows ® işletim sistemi 1,5 GB varsayılan tarafından (uygulama) herhangi bir işlem için izin verir. That means that even though you may have more physical RAM (for example 2GB), the operating system will not allow an application to use all of that memory. O bile (örneğin 2GB için), işletim sistemi, bellek kullanımı bir uygulama izin vermez daha fazla fiziksel RAM olabilir demektir.


However, on the Windows® XP operating system, you can change this by using the famous /3GB switch in your boot.ini file. Ancak, Windows ® XP işletim sistemi üzerinde, kendi boot.ini dosyasında ünlü / 3GB anahtarını kullanarak bu değiştirebilirsiniz. This will enable the OS to allocate up to 3 GB of RAM for any given application. Bu işletim sistemi RAM 3 GB ile herhangi bir uygulama için tahsis edebilecek. Using that switch may allow you to render your scene without using any of the methods below for reducing memory usage. Bu anahtarı kullanmak, bellek kullanımını azaltmak için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanarak olmadan sahne kılmak için izin verebilir.


On 64-bit platforms, the 64-bit version of the Windows ® operating system allows the usage of all available physical memory without limitations. 64-bit platformlar, 64-Windows ® işletim sistemi bit sürümü sınırlama olmadan tüm kullanılabilir fiziksel bellek kullanımını sağlar.


If you cannot use any of these methods to allow more RAM for rendering, the only choice is to reduce the amount that is needed by changing your scene and your V-Ray settings.The scene elements that take up most of the RAM while rendering can be divided into the following groups: Eğer görüntüleştirme için daha fazla RAM izin vermek için bu yöntemleri kullanamaz, tek seçenek bu RAM en yukarı çekmek için sahne ve V-Ray settings.The sahne öğeleri değiştirerek gerekli olan miktar azaltmak için ise görüntüleştirme olabilir aşağıdaki gruplara ayrılabilir:

Geometry - scenes with lots of objects and/or triangle counts require more memory to render. Geometri - nesneler ve / veya üçgen sayar gerektiren dolu sahneleri daha fazla bellek kılacak. There are several ways to reduce this amount: Bu miktar azaltmak için çeşitli yollar vardır:
Adjust the raycaster settings in the System rollout (reduce Max. levels , increase Min. leaf size , increase Face/level coefficient , switch from Static to Dynamic Default Geometry ). Sistem rollout in raycaster ayarlarını yapma (Maks. azaltır. Seviyeleri artış Dak. Yaprak büyüklüğü, artış Yüz / seviye katsayısı, geçiş Statik kimden Dinamik Varsayılan Geometri için).
If all else fails, use VRayProxy objects. Bütün bunlardan, VRayProxy nesneleri kullanmak başarısız.
Mapping UVW channels - in 3dsmax, every mapping channel takes up the same or larger amount of RAM as the geometry itself. 3dsmax - in UVW kanal haritalama, her haritalama kanal geometri kendisi kadar RAM aynı veya daha büyük miktarda sürer. Unused mapping channels can increase RAM usage dramatically, while not affecting the scene in any way. Sırasında herhangi bir şekilde sahne etkileyen değil Kullanılmayan haritalama kanalları büyük ölçüde, RAM kullanımını artırabilir. In recent 3dsmax versions, texture channels are generated by default for all objects when they are created. 3dsmax son sürümlerinde, doku kanallar tüm nesneleri zaman oluşturulur için varsayılan olarak oluşturulur. V-Ray has no control over RAM usage for texture coordinates - you will have to make sure that only the channels you need are actually present in the scene. V-Ray doku için RAM kullanımı üzerinde hiçbir denetimi olmadığından koordinatları - Emin o sadece ihtiyacınız olan kanallar aslında sahne yer alan yapmak zorundasın. Using VRayProxy objects is also a solution since in that case texture coordinates are also cached to disk along with the actual geometry. VRayProxy nesneleri kullanarak da bu durumda doku beri bir çözüm de diske gerçek geometrisi ile önbelleğe alınır koordinatlar.
Displacement mapping - objects displaced with the 2d displacement mapping method may require a lot of RAM to render, especially with large displacement maps. Deplasman haritalama - nesnelerin 2d yer haritalama yöntemi ile yerlerinden kılmak, büyük yer haritaları özellikle RAM çok gerektirebilir. If this is the case, use the 3d displacement mapping method. Bu durumda, 3d yer haritalama yöntemi kullanın. Also, if you have several distinct displacement modifiers with the same displacement map, it is better to replace them with one modifier, applied to all the necessary objects. Eğer aynı yer harita ile birçok farklı yerinden Değiştiricileri da, bir niteleyici, gerekli tüm nesnelere uygulanan onları değiştirmek daha iyi olur. This is because each modifier will take RAM for the displacement map, separately from other modifiers, even if they have the same map. Çünkü her bir niteleyici ve yer haritası için, diğer Değiştiricileri ayrı olsa bile aynı harita var RAM alacak olmasıdır.
Bitmaps - these tend to take up large amounts of RAM, especially if the maps are large. Bitmaps - bu, özellikle de haritalar büyük RAM büyük miktarda almak eğilimindedir. Since textures are managed by 3dsmax, V-Ray has no direct control over their memory usage. Bu doku 3dsmax, V-Ray ve bellek kullanımı üzerinde doğrudan kontrol etti tarafından yönetilmektedir. However, you can use the Bitmap pager settings of 3dsmax to reduce the RAM taken up by bitmaps. Ancak, RAM bitmaps tarafından alınan azaltmak için 3dsmax ve Bitmap çağrı ayarları kullanabilirsiniz. For more information, consult your 3dsmax documentation. Daha fazla bilgi için 3dsmax belgesine bakın.
Bitmap filtering - Summed area filtering uses much more memory than Pyramidal filtering. Bitmap filtreleme - özetlenebilir alan filtreleme piramit daha fazla bellek filtreleme kullanır.
Shadow maps - these may also take up significant amounts of RAM. Gölge haritalar - Bu da RAM önemli miktarda sürebilir. Again, these are managed by 3dsmax and V-Ray has no direct control over their memory usage. Yine, bu 3dsmax ve V tarafından yönetilen-Ray ve bellek kullanımı üzerinde doğrudan kontrol etti. To reduce memory usage, you can switch to raytraced VRayShadow s instead. Bellek kullanımını azaltmak için, raytraced VRayShadow geçiş yapabilirsiniz yerine var.
Image buffer - large output resolutions require a significant amount of RAM to store the final image. Görüntü tampon - büyük çıkış kararlar son görüntü saklamak için RAM önemli miktarda gerektirir. Additional G-Buffer channels increase that amount. Ek G-Tamponu kanalları artış olduğu tutar. There are several ways to reduce this amount: Bu miktar azaltmak için çeşitli yollar vardır:
Use the 3dsmax Bitmap pager, if you are rendering to the 3dsmax default VFB. Eğer 3dsmax varsayılan VFB için görüntüleştirme ise, 3dsmax Bitmap çağrı kullanın.
If you use V-Ray´s own VFB , use the Render to V-Ray raw image file option and then use the V-Ray raw image file viewer to convert the resulting file to a different format. Eğer V-Ray kendi VFB, V için kullanmak Render-Ray ham görüntü dosyası seçeneği ve sonra da V-Ray ham görüntü dosyası görüntüleyici kullanmak farklı bir biçime ortaya çıkan dosya dönüştürme.
Render the image in several different passes and stitch the pieces in a compositing program. Birkaç farklı geçerek, resim Render ve compositing program parçaları dikiş.
Image samplers (AA) - the image sampling algorithms of V-Ray require some amount of RAM to hold all the data for the sampled image. Görüntü samplers (AA) - Görüntü V algoritmaları-Ray ve örneklenmiş görüntü tüm verilerini saklamak için RAM miktarı gerektiren bazı örnekleme. This amount can be quite large, depending on the chosen bucket size and sampling rate. Bu oldukça büyük olabilir, seçilen kova boyutuna bağlı olarak ve örnekleme oranı. To reduce that amount: Bu miktar azaltmak için:
Reduce the bucket size. Bucket boyutunu azaltın.
Switch to a different image sampler - for example, the Adaptive DMC sampler uses less RAM than the Adaptive subdivision sampler. Farklı bir görüntü örnekleyici geçin - örneğin, Uyarlamalı DMC örnekleyici için Uyarlamalı altbölüm örnekleyici daha az RAM kullanmaktadır.
Global illumination caches - irradiance maps, photon maps and light maps all require additional memory to store them. Global aydınlatma önbellekleri - parlama haritalar, foton haritalar ve ışık haritalar hepsini saklamak için daha fazla bellek gerektirir. Each of these has different methods for controlling its memory usage: Herbiri kendi hafıza kullanımını kontrol etmek için farklı yöntemler vardır:
For the irradiance map - the memory depends on the number of samples in the map; you can reduce this number by using lower Min/Max rate , and more loose threshold values (higher Color threshold , higher Normal threshold , lower Distance threshold ). Bir parlama harita için - Hafıza haritaya numune sayısına bağlıdır; daha düşük Min / Maks oranı ile ve daha gevşek eşik değerleri bu sayıyı azaltmak için (daha yüksek renk eşiği yüksek Normal eşiği, alt Uzaklık eşiği).
For the photon map - the memory depends on the number of photons stored. Bu foton harita için - Hafıza photons sayısına bağlıdır saklanır. You can reduce this number by reducing the Diffuse subdivs for the lights, or by increasing the Max. Bu ışık veya Maks artırarak için Diffüz subdivs azaltarak bu numarayı azaltabilir. density . yoğunluğu.
For the light map - increase the Sample size . Işık harita için - Örnek boyutunu artırmak.
3dsmax scene - 3dsmax itself stores a lot of information about the scene. 3dsmax sahne - kendisi 3dsmax sahne hakkında birçok bilgi depolar. V-Ray has no control over that memory, but here are some things you can do to reduce it: V-Ray bu bellek üzerinde hiçbir kontrolü vardır, ama burada bunu azaltmak için yapabileceğiniz bazı şeyler var:
Collapse modifiers to editable meshes Düzenlenebilir meshes için Daralt Değiştiricileri
Cache animations with a PointCache modifier Bir PointCache değiştirici ile Önbellek animasyonlar

2009-02-06 12:47:18

Cvp

meto007

murat bende şöyle bişey denedim bütün binayı seçip sadece gri tonda bir renk atadım fakat aynı hatayı tekrar verdi
ama modellemeyi yapan arkadaş modelleme yaparken kaplama vererek modelleme yapmış sanırım hata burdan kaynaklanıyor benim düşüncem bu yüzdende ne yaparsam yapıyım proje rahatlamıyor yani bu şekilde render almak imkansız gibi bişey haline geliyor
ama senin yazdığın modelin hatalı yüzeyleri konusu orda ne demek istediğini tam anlayamadım birazdaha açarsan bu konuyu sevinirim

2009-02-07 09:51:14

Cvp

meto007

en kısa zamanda dosyayı yollarım proje catta modellenmedi max de modellendi ve birde verdiği hatayı zaten mesut arkadaş yukarda yazmış sağolsun tabi ben o yazıdan pek bişey anlamadım orası ayrı:))

2009-02-10 18:15:00

Cvp

meto007

http://rapidshare.com/files/196469834/bina_2-2.rar.html

2009-02-10 20:40:19

Cvp

skywalker84

merhaba metin sorunu çözdün mü bilmiyorum ama dosyanın indirip inceledim settings ve burdanda v-ray system ayarlarından default geometry kısmınıda dynamic yaparsan render alınabilir hale geliyor.

kolay gelsin

2009-02-11 10:25:02

Cvp

trizzt

bende bu sorunla bir çok kez karşılaştım. sorun bazen bi modelde bazen bi map te bazende ram yetersizliğinde oldu. eskiden hata veren dosyamı skywalker84 ´un dediği şekilde yaptm. render alındı :)
saol skywalker 84

2009-02-11 17:12:26