|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
Visual C++ ile Görsel Programlama ( Win32 Temelleri ) NEDEN C++ ? Bu soruya çok basit ve net bir cevap verebiliriz. çünkü Windows C++ ile yazıldı. bu durumda C++ ile yazdığınız uygulamalarda windows bileşenlerine tam erişim imkanınız olacaktır. Tabii birileri çıkıp size Visual Basic ile de herşeyi yaparsınız diyebilir yada Visual C++ ile birlikte MFC Application wizard kullanın işiniz kolaylaşacaktır diye nasihat edebilir. sakın dinlemeyin ( siz önce temelini öğrenin) MFC de microsoft tarafından kolay uygulama hazırlamak için geliştirilmiş bir sistemdir. kendi içersinde birçok hazır fonksiyon ile kullanımı kolaylaştırır. ama onunla uğraşmaktansa Visual Basic yada daha iyisi Delphi ile uğraşmayı tercih edebilirsiniz. çünkü MFC ile hazırlanan EXE dosyası windows98de bile tam uyumlu çalışmayacaktır ve sizden mfc40.dll isimli bir dosya isteyecektir. Ama sizin amacınız C++ ile oyun yazmak olduğuna göre hepsini unutun. Bugüne kadar öğrendiğiniz birçok kolaylaştırılmış fonksiyonu unutun. Resim çizer gibi form çizmeyi unutun ( Buna daha sonra değineceğiz, aslında Visual C++ ile de çok basit şekilde form çiziliyor ama MFC ile değil) Tüm bunların yerine önce işin temelini öğreneceğiz. tabii Visual Basic yada Delphi biliyorsanız onlar sayesinde Form nedir değişken nedir diye sormadığınız için çok daha hızlı öğreneceksiniz. Ben bu sistemi öğrenmeye çalışırken birileri bana "Amerikayı yeniden keşfetmeye gerek yok ! MFC ile çok kolayca form hazırlarsın" diye nasihat etmişti. ama işin aslı bu değil. Win32 sistemini öğrenmek aslında bisiklet kullanmak gibi diyebiliriz. öğrenmesi zor ama onu kullandıktan sonra diğer araçlar çok daha kolay kullanılır. tabii o Amerikayı keşfetmek istemeyenler de üç tekerlekli MFC sihirbazı ile yollarına devam edebilir. Uygulamalarınızda güç istiyorsanız zor yolları göze almalısınız. Tüm büyük oyunlar Visual C++ ile yazılmıştır. API ( Windows´un hazır fonksiyonları ) öncelikle belirteyim ki bu ders sadece Microsoft Win32 bileşenleri kullanılarak anlatılmıştır. Bu açıdan sadece visual C kullanıcıları değil Visual Basic, Delphi, Net veya C# kullanıcıları da bu dersten faydalanabilir. Esas amacımız görsel windows programcılığına genel bir bakış yapıp daha sonra oyun programlamaya yönelmektir. Burada anlatacağım bilgileri internetten uzun arayışlar sonucu öğrenmiş bulunmaktayım. herhangi bir sürç-ü lisan edersem affola. Microsoft firması ilk Windows´u tasarlarken API adı verilen bir bileşen kullanmıştır. daha sonra hem daha kullanışlı olduğu için hemde geriye doğru destek vermesi gerektiğinden sonraki windows sistemlerinde de API sistemi devam etmiştir. bu açıdan burada öğreneceğiniz uygulama Win-95, Win-NT, Win98, WinME ,WinXP sistemlerinde de çalışacaktır. -ilk Mesaj- Herhangi bir Api´yi kullanabilmek için hazırladığınız exe dosyasının windows içindeki gerekli DLL dosyası yardımı ile hazır bir yapıyı çağırması yeterlidir. Mesela: Ekrana Mesaj kutusu çıkarmak için C:windowssystem dizinindeki User32.dll içersinden MessageBox isimli fonksiyonun çağrılması yeterlidir. Sizin tekrar pencere tanımlamanız yada düğme çizmeniz gerekmez. Aşağıda Visual C++ ile kullanılacak mesaj komutunu görüyorsunuz. Birçok programda mesaj işlemi daha da kısadır ama esas mesaj penceresi budur. Diğer programlar size göstermeden arkaplanda bu fonksiyonu çağırır. Programda bunu kullandığınızda işletim sisteminin kullandığı yerel lisanı kullanan bir mesaj penceresi gelir. burada MB_OK kelimesi mesaj kutusunda dil Türkçe ise Tamam yazısı çıkarır. dil Rusça ise DA yazısı çıkarır. Mesaj penceresini siz çizmediğiniz gibi düğmedeki yazıyı da siz yazmazsınız, hepsi api sayesinde otomatik olarak meydana çıkar. MessageBox( NULL,"mesaj metni","mesaj penceresi başlığı",MB_OK); Visual Basic ile farkı- ( Bu Bölüm Visual Basic kullanıcıları için) Herhangi bir Api´yi Visual Basic ile kullanmak isterseniz önce bir modül içinde fonksiyonun başlığını tanımlamanız gerekiyor daha sonra Form penceresinde istediğiniz biryerde bu fonksiyonu kullanabiliyorsunuz. Tabii siz şimdi diyeceksiniz ki biz zaten mesaj penceresini "MsgBox" fonksiyonu ile kullanıyoruz. o zaman Hard Diskteki boş alan miktarını veren fonksiyonu da kullanın bakalım. GetFreeDiskSpace() visual basic içinde böyle birşey olmadığı için Api kullanmak zorundasınız. biz şimdilik olayı basit bir mesaj penceresi açısından inceleyelim. Modül içeriği: Form içeriği: Visual Basic içinde fonksiyonu kullanmadan önce tanımlamak tam bir işkence olacaktır. Oysa user32 içinde zaten tanımlı olan bir fonksiyonu tekrar tanımlamaya hiç gerek yok. Visual C++ nin gücü de işte burada ortaya çıkıyor. windows içinde 5000´den fazla kullanıma hazır fonksiyon bulunmasına rağmen Visual Basic kullanıcısı her seferinde fonksiyonları tekrar tanımlamak ve modül içine ne yazacağını bilmek zorundadır. öğreneceklerimiz Visual Basic kullanıcılarına belki biraz zor gelecektir ama programlarınız daha sağlam ve her ortamla uyumlu olacaktır. denemek isteyenler Visual Basic 6.0 ile hazırladıkları bir EXE dosyasını Visual Basic kurulu olmayan bir bilgisayarda Windows95/98 ile çalıştırmayı denesin. konu ile ilgili uzun bir api listesini www.allapi.net (api list linki) sitesinde bulabilirsiniz. Bu sitede hangi Api için modül içine hangi yazı yazılacak. bunu gösteren birde program bulabilirsiniz. Burda vazgeçip Visual Basic kullanmaya dönseniz bile bu api kullanımı ile birçok işinizi daha kolay yapabilirsiniz. Siz her ne kadar MessageBox fonksiyonunu kullanmasanız da Visual Basic birçok işlemi yapmak için bu apileri kullanıyor, veya kendi fonksiyonlarını msvb60.dll dosyası içinden çağırıp kullanıyor . tabii sizin haberiniz olmuyor. ( msvb60.dll dosyası bir şekilde silinirse boş bir form bile açılmayıp hata verecektir, çok üzücü bir bağımlılık) Delphi ile farkı - ( Bu Bölüm Delphi kullanıcıları için) Delphi için de durum Visual Basic ile benzer bir özelliktedir. siz mesaj penceresini kolayca ekrana çıkarırsınız ve pencereleri form şeklinde kolayca tasarlarsınız ama delphi windows ile çalışmak zorunda olduğundan siz görmeseniz de api kullanarak mesaj kutusunu çağırır. veya pencere oluştururken birçok api kullanır. Delphi kullanmadığım için bu kısmı fazla uzatmıyorum ama delphi kullanan birileri şu fonksiyonu denediğinde çalıştığını görecektir. function MessageBox(Text, Caption: PChar; Flags: Longint): Integer; oysa siz showmessage(); fonksiyonunu kullanıyordunuz. aslında farkında olmadan MessageBox isimli api fonksiyonunu kullanıyorsunuz, tabii delphi size göstermiyor.. Bunun gibi windows içindeki birçok api delphi ile uyumlu hale getirilmiştir. ve işlemler kolaylaştırılmıştır. Windows işletim sistemi C++ ile yazıldığı için hangi program dili olursa olsun çoğu zaman hazır DLL dosyalarından faydalanarak çalışır. bu hem yazdığınız programın az yer tutmasını sağlar hemde daha uyumlu olur. aksini yapmaya çalışan program dili exe dosyasının boyutunu büyütecektir. Visual C++ giriş ( ilk programımız) Visual C++ programını açıp File >> New menüsünden ilk programımızı yapacağız. ilk program olduğu için sadece mesaj veren bir program yapıyoruz. Karşımıza gelen pencereden Win32 Application seçiyoruz. ve projemiz için bir isim yazıyoruz. location kısmında ise projenin kaydedileceği dizin bulunuyor.
Dosya adı yazdıktan sonra bize hazır proje isteyip istemediğimiz sorulacaktır. biz en üsttekini seçerek boş bir sayfa istiyoruz
Karşımıza gelen pencereye de OK ve Finish dedikten sonra boş bir proje oluşturduk. Şimdi projenin içini dolduracağız. yukardaki Yeni Yazı Sayfası (New Text File) düğmesine tıklaynca sağ taraftaki boş alana yazı sayfası çıkıyor.
Bu sayfaya aşağıdaki metni yazıyoruz ( siz kopyalayıp yapıştırabilirsiniz :-) En Basit Program ( Sadece bir mesaj kutusu)
Beyaz sayfayı yazı ile doldurduktan sonra kaydediyoruz. Kayıt sırasında dosya uzantısı olarak ".C" yada ".CPP" yazmanız gerekiyor, böylece program bunun bir kod sayfası olduğunu anlıyor. eğer normal txt dosyası olarak kaydederseniz özel fonksiyonlar renkli görünmeyecektir. örnek isim: proje.cpp
yazdığımız kod sayfasını kaydettikten sonra projeye dahil etmemiz gerekiyor. bunu iki şekilde yapabiliriz. birincisi: kod yazılı olan beyaz sayfada boş biryere sağ tıklayıp insert File into Project >> ProjeAdı seçeneği ile
ikincisi sol alt taraftan FileView kısmını açarak ( bu kısımda projede yer alan tüm dosyalar görünür, kod sayfaları, ikon, menü vb.)
Dosya kontrol kısmını açtıktan sonra Source Files >> Add Files to Folder diyerek az önce kaydettiğimiz proje.cpp isimli dosyayı seçiyoruz.
Böylece ilk projemizi tamamladık. Projeye ilk başlarken bu adımları tekrar yapmanız gerekiyor.
Buradaki amacımız esas döngüyü görmekti. programın içersine yazdığımız WinMain isimli kısım Ana döngüyü oluşturur. Programda çalışacak tüm komutları buradaki iki parantez arasına yazacağız. tabii birçok fonksiyon ve değişken tanımlarını bunun dışında yapıyoruz ama programın çalışması için bu kısım kesinlikle gerekli. int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) } şimdi de bir form yapalım. Form yaparken başka bir özellik daha karşımıza çıkıyor. LRESULT CALLBACK isimli fonksiyon. bu fonksiyon form tarafından gönderilen mesajları alan bir sistem içeriyor. bu kısımda gelen mesaja göre işlem yapıyoruz. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) } MESSAGE ( mesaj sistemi) Windows içersinde her program çalışırken windows ile program arasında mesaj alışverişi olur. Form ilk defa çizilirken program windows´a WM_CREATE isimli mesajı gönderir. form kapatılınca WM_CLOSE isimli bir mesaj gönderir. Form yok edilirken WM_DESTROY isimli bir mesaj gönderir. bunun gibi birçok mesaj bulunmaktadır. henhangi bir düğmeye basılınca WM_COMMAND isimli bir mesaj gönderir. uzun bir listeyi Microsoft´un sitesinde bulabilirsiniz. Biz şimdilik bizim için gerekli olanlara bakacağız. Switch Fonksiyonu Bu kısma girmeden önce Standart C kullanımında Switch fonksiyonunu öğrenmelisiniz. Switch yapı olarak IF-ELSE fonksiyonuna benzer ama daha kullanışlıdır. örnekle daha iyi anlatabilirim. case kısmında karşılaştırmalar yapılır. basitçe herbir case için sorgulama yapar diyebiliriz. iki kesme işareti "//" olan satırlar gereksizdir. sadece programcının hatırlatma yazılarını belirtir. mesaj = 2 ; // herhangi bir değişken tanımlıyoruz switch(mesaj) case 2: case 3: yukardaki işlemde mesaj=2 olduğu için "case 2:" kısmı işlem yapacaktır. program diğer kısımlara uğramadan geçecektir. eğer case kısımlarından hiçbiri doğru değilse default kısmındaki işlem yapılacaktır. Detaylı bilgiyi Standart C ile ilgili kaynaklarda bulabilirsiniz.( ansi-c diye de arayabilirsiniz)
Visual C++ Pencereler (ikinci Program - En Basit Pencere) Yeni bir proje oluşturup kod olarak aşağıdaki satırları yazıyoruz. her satırda gerekli açıklamaları komut penceresinin altında yaptım. yeni başladıysanız hepsini bir anda anlayamazsınız. Parça parça anlamaya çalışın. aşağıdaki beyaz sayfadaki kodu aynen kopyalayıp kullanabilirsiniz.
Basit Parçalar Birleşince Karmaşık Görünebilir
Bu kısımda önemli bir bilgi için açıklamaya ara veriyorum. HANDLE isimli değişken win32 programcılığında çok önemlidir. herhangi bir nesne ile uğraşırken bu handle numarasını bilmemiz gerekir. Diyelim ki pencereyi gizlemek istiyoruz bu durumda:
CreateWindow fonksiyonuna ayrıntılı olarak bakmamız gerekiyor, çünkü bu fonksiyonu çok kullanacağız ve bize çok şey öğretebilir. Microsoft´un sitesinde bu fonksiyon şu şekilde tanımlanır.Açıklaması altında.
HWND CreateWindow( // bu HWND ( yani handle=kulp)oluşan yapının sayı cinsinden karşılığıdır. tüm pencerelerin bir handle numarası vardır. bu numarayı bilirseniz sizin programınızın dışında bir programa da emir verebilirsiniz.
Eğer hazırlanan buton ise bunlar Eğer hazırlanan ComboBox ise bunlar Eğer hazırlanan Edit (Text-Metin kutusu )ise bunlar Yukarda saydıklarım uzun bir listeden ufak bir parça, uzun listeyi microsoft.com sitesinde developer bölümünde bulacaksınız.Windows sistemini Microsoft yazdığına göre en iyi açıklamaları da onlar yapacaktır. int x, // oluşan pencerenin soldan uzaklığı, eğer ana pencere ise ekranın solunda uzaklığı int y, // pencerenin yukardan uzaklığı
Eğer CreateWindow fonksiyonunu anlayabildiyseniz önemli kısmını bitirdik demektir. bunda sonra gelen kısımda pencereyi ekranda gösteren komut ve mesajı alıp parçalara ayıran iki komut var. bunları zaten herzaman kullanacaksınız.
Sonuçta elde ettiğimiz boş pencere böyle olacak.
Buraya kadar olan konu pencere sistemini anlatıyor. bundan sonraki dersimiz alınan mesajların işlenmesi ve bunlar sayesinde işlem yapılması olacak. Konuyu anladık mı ?
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
| |||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||