3ds Max : Hareketli nesne animasyonu olan işi Rebusfarm`a göndermek

Hareketli nesne animasyonu olan işi Rebusfarm`a göndermek
yavuzSerkan Yavuz

Merhaba!
Sadece Kamera animasyonu olan çalışmaları Rebus`a göndermeden önce ligth cache`sini ve irradiance map`ini hesaplatıp öyle yolluyorum.

Şimdi sahnemde hareketli nesleler var. Bunda irradiance map için her karesinde prepass hesaplatmam lazım. Ancak bunu kendi makinemde yaparsam çok vakit kaybedeceğim ve rebusa yollarken dosya boyutum şişecek.

Bu durumda ne yapmam gerekir. Sahnenin prepaslarını rebusta hesaplatmak gibi bir alternatifim var mı?



2014-09-22 11:33:45
  • Offline
  • Erkek

Kapalı

Topic closed automatically because it`s been more than a year!