Zbrushtan sonra maxte uvler dağılmış gözüküyor?

Zbrushtan sonra maxte uvler dağılmış gözüküyor?

Azalin

Uvler zbrusha atana kadar hepsi kaynaklı.Ama zbrushtan export edince maxte açıyorum hepsini tekrar weld etmem gerekiyor.herkes te böyle mi yoksa bi yerde hatamı yapıyorum?

2008-02-11 20:13:20

Cvp

kazmamurat

obj export-import tan kaynaklanan bir sorun sanıyorum.

2008-02-12 11:05:11

Cvp

Deadbeat

Bu sorun, tüm vertexler içinmi geçerli? Yoksa... rastgale, bazı yerlerdemi oluyor?

Zbrushda modeli, Polygroup ile parçalara ayırdıysanız, yeniden tek bir POLYGROUP yaparak, export edin.

Vertexlerle ilgili (benzer) bir problemi, retopology işlemi sırasında yaşıyorum (vertexler iç içe fakat, birleşik değilller.) Polygroup ile problem büyük ölçüde gitsede, halen bazı yerlerde kopuk vertexler var.

2008-02-12 15:10:05

Cvp

Azalin

Yok uvde sorun.uvyi açınca vertexlerin hepsi ayrılmış halde.hepsini seçip weld ediyorum düzeliyor ama ince ayrıntılı yerler uğraştırıyor.Sizlerde yokmu böyle bi sorun

2008-02-12 17:38:13

Cvp

Deadbeat

Evet, vertexler açık bir şekilde export ediyor.
Import / Export seçeneklerinden WELD-Merge yi işaretliyorum. Değişen bir şey olmuyor.
3.1 de başka buglarda var. Yinede sitesinde bi bakmak gerek, belki problemin nedeni başka birşeydir.

Koyu yeşillerin anlamını söylemeye gerek yok sanırım, ve modelin tamamında :). Vertexlerin hepsi açık.
[img]http://img231.imageshack.us/img231/5467/55756365ga9.jpg[/img]

2008-02-12 21:22:02

Cvp

Azalin

mayada ve diğer proglarda böyle bir sorun yok bi max de var.

2008-02-13 02:30:23

Cvp

Deadbeat

Silo dada var :P.
Topology işleminde benzer bir sorun oluyor. Vertexler başı boş :)

2008-02-13 04:00:18

Cvp

kazmamurat

önemli bir sorun değil aslında, zira noktalar üstüste, ek yeri görünmesi gibi bir durum yok. sadece uvw yi düzenlemek istendiği takdirde serkan ın dediği gibi en küçük değere gelinip, vertexlerin tümü seçilerek bir weld işlemi gerekiyor.

2008-02-13 11:39:28

Cvp

Azalin

Öylede Murat en düşük değer 0,001 değilmi ben daha küçüğünü yapamadım.Bu dewğeri girersende dar yerler weld oluyor uvyi bozuyor.

2008-02-13 17:43:26

Cvp

Deadbeat

Düşük değer yoksa, weld işleminden önce, uv yi scale ederek büyütüp weld etmek çözüm olur sanırım.

2008-02-13 19:34:43